Dungeons & Dragons: Tower of Doom, c'est :
- un beat'em all historique de Capcom sur système arcade CPSII, qui sera ensuite suivi de Shadow over Mystara (1996) qui l'améliore en tous points ;
- un gameplay beat'em all assez bourrin et répétitif mais bonifié d'éléments aventure/rpg light : montée de niveaux, choix d'équipement/sorts/armes, dialogues aboutissant à des choix de destinations;
- une belle réalisation typique des meilleures productions Capcom de l'époque;
- un background D&D, univers de Mystara, bien rendu;
- une rejouabilité certaine vu le grand nombre de personnages jouables, leur customisation, et les différents chemins alternatifs;
- une durée de vie inférieure à 1h;
- évidemment plus sympathique en coop, voire stratégique avec des personnages complémentaires;
Un bon jeu à re-découvrir pour sa valeur historique dans le genre et le bon moment passé en coop comme à la belle époque des salles d'arcade mais qui, dans l'absolu, a pris un terrible coup de vieux en termes de rigidité et répétitivité de gameplay... Sur ces points et tous les autres, il est logiquement surclassé par sa suite.
Est maintenant compris dans la compilation "Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara" (14 € sur steam en temps normal... trop cher).