Il y a quelque chose de magique dans Dust: An Elysian Tail, un jeu qui, malgré des graphismes qui accusent aujourd’hui le poids des années, reste une véritable leçon de design et de gameplay pour tous les amateurs de Metroidvania. Pour l'avoir souvent le relancé sur steam, je repense aux belles heures qu'il m'a fait passer sur ma xbox360...

C’est une œuvre qui, par sa maîtrise des mécaniques et son feedback de puissance, parvient à captiver, même après toutes ces années.


Visuellement, il est indéniable que Dust a vieilli. Les décors peints à la main, qui semblaient charmants et originaux à l’époque, manquent désormais de la finesse et de la modernité auxquelles on est habitué. Certains personnages et environnements peuvent même paraître datés, comme si le jeu portait les traces d’un projet solitaire, ce qu’il est d’ailleurs en grande partie. Mais, et c’est là l’essentiel, cette patine visuelle n’entache en rien l’expérience globale. Si vous arrivez à passer outre cette esthétique légèrement vieillotte, vous découvrirez un monde qui regorge de détails et d’attention sincère.

On va lui préféré un Ori et à raison, mais se serai franchement dommage de passer outre Dust!


C’est dans son gameplay que Dust brille vraiment. Le système de combat est fluide, nerveux, et incroyablement gratifiant. Chaque coup, chaque combo, chaque enchaînement s’accompagne d’un feedback immédiat qui donne au joueur une sensation de puissance remarquable. Les combats contre des hordes d’ennemis sont à la fois techniques et instinctifs, et on ressent un plaisir quasi instantané à maîtriser les capacités de Dust et de son acolyte.

En tant que Metroidvania, Dust respecte tous les codes du genre, tout en y ajoutant sa propre touche. L’exploration est intuitive, les zones se déverrouillent progressivement avec l’acquisition de nouvelles compétences, et le level design pousse à l’exploration sans jamais se montrer frustrant. La courbe de progression est parfaitement dosée, offrant juste ce qu’il faut de challenge pour maintenir l’intérêt sans jamais devenir injuste.


L’histoire, bien que classique, a cette sincérité qui la rend attachante. Les personnages, à commencer par Dust et Fidget, apportent une légèreté bienvenue dans un récit qui aborde également des thèmes plus sombres. Ce contraste entre humour et gravité fonctionne bien, même si certains dialogues peuvent paraître un peu naïfs.


La bande-son, elle, est un des points forts du jeu. Les compositions orchestrales apportent une profondeur et une émotion qui élèvent chaque moment clé, rendant l’exploration et les combats encore plus immersifs.


Malgré son âge et ses graphismes désormais dépassés, reste un exemple de maîtrise dans le genre Metroidvania. Sa fluidité, son feedback de puissance et son gameplay intuitif en font une expérience incontournable pour les amateurs du genre. C’est un jeu qui, bien qu’imparfait, a ce quelque chose d’intemporel, une sincérité et une passion qui le rendent inoubliable.

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