Earth's dawn !
Entre le RPG et le beat'em all, Earth's Dawn se retrouve vite limité par son concept mais n'est pas inintéressant pour autant... Déjà parcequ'il s'offre un visuel et des animations trés...
le 11 janv. 2019
Avec sa DA super zarb qui -étonnament- passe pas trop mal en mouvement, ce beat' pas cher à des arguments à faire valoir. Par contre, le jeu est très répétitif de par sa conception... il ne fait clairement pas partie de ces bta qui te proposent plusieurs personnages qui se jouent très différemment, changeant le jeu via le gameplay en dépit du fait que les décors ou les ennemis se répètent. Ici, débloquer des capacités se fait en faisant la même mission entre 2 et 4 fois, dans des environnements très peu variés, et une possibilité finalement assez faible de changer d'approche avec les armes à fabriquer soi-même grâce à du loot et du craft qui imposent donc de se fader encore plus de «more of the same».
Bref, on est clairement dans des mécaniques de grind pur et dur, là ou des jeux comme Odin Sphere ou Dragon's Crown propose la même chose en end game MAIS peuvent se jouer de manière bien plus fluide en «mode casu» pour qui aime donner des torgnoles à l'ancienne de manière efficace.
Cela dit, le système de combat a base d'esquive/contre en mode bourrin pataud fonctionne très bien. Mais c'est pas un jeu que je conseillerai facilement pour autant : les murs de difficultés, aka les boss, sont assez violent... faut être bien plus doué que dans un Vanillaware/Phantom Breaker/Streets of Red pour esquiver toutes séances de grind.
Les skills se débloquent donc petit à petit, on lit la description associée et on les activent (ou non). On peut y coller des buffs, permettant d'augmenter la force du premier coup du combo de base avec «attaque 1» par exemple. Ou le premier et le troisième. Ou le premier et celui qui se déclenche avec coup+haut. Bref, c'est utile pour personnaliser au max sa façon de jouer, notamment contre les boss ou "les mobs qui one shot mais sont pas des boss" (les monstres d'élites qu'ils appelent ça)... Y a du gros loot à l'arrivé mais ils ont subi un ÉNORME boost des stats force et pv.
Niveau rejouabilité, le jeu nous fait tellement refaire les même niveaux en boucles «naturellement» que ça en devient sans intérêt. J'ai rien contre mais je ne suis pas non plus un grand fan de ce type de progression donc je l'ai trouvé moins agréable à faire qu'un bta moderne avec xp (un Vanillaware, Phantom Breaker, ce genre de chose).
En docké, rien à signalay.
En portable, il y a l'environnement de la forêt qui devient pénible à jouer : il y a énormément de chutes de framerate qui impactent le maniement de notre machine de guerre. Il n'y a pas de soucis ailleurs de ce que j'ai constaté mais ça reste relou. Ha, et l'Alaska est visuellement dégueu... J'ai fini par apprécier la DA (sisi, c'est vrai ) mais cette représentation des grottes enneigées, juste non en fait .
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Lady Gaga Show.
Créée
le 12 mai 2019
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