Elliot Quest sera resté très longtemps dans ma bibliothèque Steam avant d'avoir pu en voir la fin, et après l'avoir entamé tout de même pour la troisième fois :p. Prenez Zelda II, remplacer Link par Pit de Kid Icarus, et remettez encore une grosse couche supplémentaire de Metroid, et hop, vous aurez un beau jeu d'aventure doublé d'un bel hommage aux jeux pré-cités.
Je suis honnêtement assez étonné de voir que le jeu est si peu connu, et même s'il n'est pas parfait, je recommande chaudement de s'y essayer pour ceux qui aiment le genre.
Graphiquement, le pixel-art est vraiment cool et propose de très beaux environnements et de jolis chara-design, excepté les boss qui sont malheureusement très quelconque. Les animations sont propres, les musiques sont entrainantes sans être chiantes (ce qui est important étant donné le nombre d'aller-retours à faire), et il y a quelques effets de styles inspirés.
Niveau gameplay, vous utilisez donc un arc, que vous pourrez améliorer, et vous trouverez rapidement différentes magies élémentaires obligatoires pour progresser dans les niveaux et résoudre des énigmes, plus quelques objets qui vous faciliteront la vie, comme par exemple un bouclier. Chaque ennemi tué rapporte de l'expérience qui servira à débloquer des compétences (vitesse de tir, portée, consommation de magie, etc...). Le truc, c'est qu'en cas de mort, vous perdez une partie non négligeable de l'expérience accumulée. Et contrairement à un Dark Souls, celle-ci n'est pas récupérable sur l'emplacement de votre mort :p. Cela rend la mort bien trop punitive, surtout à la fin du jeu où accumuler de l'expérience est très long. C'est certainement ce qui en découragera plus d'un, d'autant que le jeu devient relativement difficile passée la moitié de l'histoire.
Finalement, tout va se jouer sur la progression du joueur. Le jeu offre un vaste terrain de jeu, et comme dans Zelda II, il faut trouver sur la carte les différents lieux, certains étant évident (les villes, les temples...), d'autres non (au cœur d'une forêt, sur la plage...). Les lieux à visiter sont indiqués quand on passe dessus avec un "!", mais certains sont franchement difficile à trouver et tiennent sur un pixel. C'est en fouillant la carte de fond en comble que l'on trouvera de quoi se faciliter la vie, que ce soit de la vie supplémentaire, des réserves de magie ou juste des objets de quêtes pour avancer. Le sentiment d'exploration est plutôt agréable, mais on aurait pas craché sur un système de déplacement rapide ou de téléportation, car aller d'un bout à l'autre de la carte est parfois très fastidieux. Or, il vous faudra constamment retourner dans certains lieux avec de nouvelles capacités pour trouver des secrets. Sans ça, il y a quatre donjons obligatoires, plus le donjon final, donc en ligne le droite le jeu est assez court (comptez peut-être une dizaine d'heures). Mais les secrets et donjons bonus sont nombreux, notamment des boss cachés très retors, ce qui augmente pas mal la durée de vie du jeu. Il y a de plus trois fins différentes, selon que vous ayez commis des bonnes ou des mauvaises actions.
Bref, Elliot Quest ne souffre selon moi que de son système de mort hyper punitif, qui peut induire des pics de difficulté rebutant, et du léger manque d'intérêt pour la quête principale du héros. Par contre, la prise en main est immédiate et le sentiment de progression par l'exploration est très appréciable. Clairement à découvrir.