13 heures de jeu à mon actif
Si je me concentre, sur ce compte SensCritique - mais également dans la vraie vie, sur la Fantasy (passion oblige), je ne demeure bien évidemment pas fermé au autres genres. De ce fait, et à l'image du jeu vidéo The First Tree, je m'attaque de nouveau à un jeu non pas appartenant au genre que je chéris tant mais plus à des divertissements que l'on semble connaître sous l'appellation "Journey Like" (en hommage au jeu éponyme Journey) qui proposent une aventure plus posée, s'intéressant plus à la poésie des décors ou des musiques ainsi qu'à l'écriture d'une intrigue émouvante, jouant énormément avec l'émotivité du joueur. Epistory - Typing Chronicles peut en faire parti - et quitte à faire, on peut le classer comme jeu "Onirique" (un style de divertissement où le rêve et l'imaginaire sont mis au premier plan). Développé par Fishing Cactus, ce jeu vidéo indépendant a le mérite d'émerveiller, non entièrement par son histoire, mais plutôt dans sa manière d'apparaître au joueur.
Et pour résumer l'intrigue de ce jeu, c'est assez compliqué. On nous plonge dans une sorte de narration sans grande structuration malgré des thèmes récurrents tout en contrôlant une petite fille chevauchant un renard. L'avancement dans l'histoire va rapidement nous mener à mieux saisir qui est cette jeune fille, qui parle et à comprendre ce qu'il faut voir derrière ce petit récit qui nous accompagne Sur ce point par ailleurs, sans vouloir spoil comme à mon habitude, j'ai été quelque peu déçu de découvrir le dénouement avant même la fin de ma session. Non que cela soit une grande catastrophe en soi mais il est vrai que pour ce style de jeu, l'expérience est bien plus intéressante si l'on ne se doute de rien tout au long de l'aventure. Autrement, pour parler de l'histoire en soi, nous contrôlons cette fameuse petite fille et son renard dans un monde envahi par des insectes que l'on doit attaquer d'une manière... plutôt originale : il faut écrire les mots que les insectes apportent avec eux, les écrire assez vite et sans fautes pour pouvoir les mettre à terre. Et c'est bien l'un des "points forts" de ce jeu : nous avons un jeu qui utilise comme élément de gameplay principal le fait d'écrire, de s'entraîner à écrire plus rapidement et de manière plus efficace. De plus, les hordes d'insectes vont rapidement se multiplier, nous obligeant à établir une stratégie efficace pour survivre. Quatre grands pouvoirs nous seront donnés en rapport avec les éléments, ce qui nous aidera à nous débarrasser des mots de plus en plus nombreux de plus en plus rapidement. Mais pour ce faire, il va falloir trouver ces pouvoirs, disséminer dans un monde des plus chatoyant visuellement parlant...
En effet, la patte graphique est des plus intéressantes : elle propose des décors entièrement en origami, et la découverte des régions nous dévoile des animations agréables et presque relaxantes. Un agencement de pliages et de couleurs si particulier pour donner vie à un univers presque mélancolique, rythmé par les paroles emplies de tristesse d'une narratrice, paroles qui s'écrivent avec une calligraphie différente selon l'humeur, l'émotion ou le sentiment à même le sol des différentes régions, à l'image d'un contenu de journal intime apposé sur du papier froissé par la peur et l'incompréhension.
Mais bien évidemment, la plus belle note demeure celle de la composition musical. Les musiques desservent parfaitement le rythme, l'exploration, les attaques d'insectes, les séquences plus nostalgiques... De quoi nous immerger plus profondément dans cette aventure qui parvient pourtant à nous ancrer directement, peut-être justement indirectement, en nous rendant "auteur" (certes, quelque peu aléatoire) de cette aventure.
Epistory - Typing Chronicles est un jeu épatant. Et si les critiques que l'on peut en faire demeurent assez courtes, c'est bien que les mots ne peuvent décrire avec précision l'état dans lequel on se trouve après avoir démarrer cette aventure. Il va sans dire, et c'est le principal risque avec ce genre de jeu, que l'appréciation va énormément dépendre du ressenti personnel, étant donné que ces histoires vont faire appel à nos sentiments, notre vécu, nos émotions... La subjectivité est donc l'un des critères d'évaluation primaires. Néanmoins, la direction artistique et les musiques font de ce jeu un essai à tenter, un périple à entamer et qui ne laissera personne insensible. Je recommande ce jeu, voire même - tant qu'on y est - ce style de jeu pour les propositions oniriques et poétiques que toutes ces aventures proposent. Sans compter que ce jeu améliore notre vitesse d'écriture. Que demander de plus ?
Et n'oubliez pas : la Fantasy nous appartient !