Le FPS Hardcore!
Hyper exigeant! Il vous demanderas à la fois d' intergré une masse d'information très dense (déroulement des maps, position des loots et des IA, réactions type, comportement des armes et mécaniques...
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le 13 oct. 2017
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Tarkov est un de ces rares jeux en béta éternelle qui font réellement l'objet d'un suivi du développeur. Je dis ça pour mentionner que techniquement, la date de départ de Tarkov ne veut rien dire. A ce jour, il compte dans les jeux exigeants techniquement et il est beau, dans sa catégorie Ukraine post-Poutine et post-dépressive.
Pour faire court, Tarkov est un shooter avec une emphase sur les quêtes (pour débloquer des fonctionnalités chez les marchands) et le loot (le stock ramassé sur la carte nécessaire pour construire sa base ou faire des échanges). C'est "réaliste" dans la mesure ou la différence entre les protections est importante et ou le niveau des compétences est un clair facilitant. Cela dit, le headshot d'un Mosin reste le headshot d'un Mosin, bon casque ou pas.
La raison pour laquelle tout le monde aime Tarkov, c'est que c'est un jeu haineux, une sorte de Rust puissance mille. Dans Rust la toxicité vient avant tout du VoIP. Dans Tarkov du fait qu'il faut faire ses devoirs avant d'avoir ses chances de survivre à un raid et que le jeu est très punitif, longtemps. Avec le temps, en 2021, il y a plein de (petits) concepts à expliquer, mais on va faire court en disant qu'on peut jouer Bear (russes) ou USEC (otan) pour son perso principal (celui qui gagne des XP) ou Scav toutes les 15 minutes (ukrainiens, ne gagnent que l'équipement qu'ils ont sur le dos, mais les autres SCAV ordi vous foutent la paix) et que désormais se tromper de cible commence à faire mal à la réputation. Déjà qu'on se faisait headshooter à 300 mètres sans jamais avoir vu ou entendu l'adversaire, maintenant il faut même le confirmer avant de tirer. Pour l'instant c'est vrai seulement quand on joue en mode SCAV, mais on voit bien que bientôt ce sera mal vu d'être un russe qui fait un friendly-fire. Les otages du théâtre de Moscou auraient bien voulu ce mode de jeu pour les spetsnaz mais pas de bol, il était pas encore disponible.
Ne vous y trompez pas, Tarkov est un jeu punitif ou l'on meurt sans fin jusqu'à ne plus avoir une rouble avant de faire des parties gratuites en SCAV en espérant ramener le matos à la maison, avant d'aller voir quelques tuto sur YouTube et lire les descriptifs des premières missions. Il faut être masochiste ou très très stoïque pour ne pas taper une crise quand on vient de passer 30 minutes à zigzaguer d'un buisson à l'autre pour ramener un objet de quête avant de se faire sniper à trois mètres de la sortie. Mais, c'est cette difficulté brutale qui fait que - quelques jours, semaines ou mois plus tard - quand vous arrivez à décimer la plupart des adversaires présents sur une carte, vous allez avoir du mal à vous retenir d'en parler à votre âme sœur qui va essayer de ne pas rire devant votre joie juvénile un peu lamentable "Bravo d'avoir si bien cliqué à l'écran de façon répétitive". C'est sûr, bâtir des écoles à Haïti serait plus constructif, mais il faut bien se préparer pour le match revanche France / Russie, alors bon.
Les russes diraient qu'un sourire sans raison est signe d'idiotie, et Tarkov respecte l'adage, en solo vous n'allez pas sourire souvent. En duo / trio, le côté avantageux quand vous êtes tué est d'avoir un coéquipier qui peut plaquer votre stock dans un buisson pour espérer que personne ne vous loote et que l'assurance vous le ramène, mais contrepartie, le positionnement devient un ennemi à part entière du style "Vous n'êtes pas plus fort à trois dans le même espace, ma grenade va juste me faire gagner plus d'Xp d'un coup". Je dis ça, mais en général je me fais plier en 3 v 1.
Vous allez souffrir, vous allez maudire les cheaters, les SCAV qui ne jouent pas le jeu, les joueurs ultra-riches avec une lunette thermale en aire ouverte, le loot décevant et les extractions ratées. Mais, un jour, dans un moment de pure domination vous allez effacer huit scav et autant de joueurs sur une carte, devoir trier le loot à l'infini pour savoir quoi sortir de la map avec vous et au bout prendre un screenshot que vous montrerez à vos enfants, parce que bordel ce serait cinglé de se coltiner des mouftards pendant 40 ans si c'est pas pour pouvoir les réveiller de temps à autre au milieu de la nuit pour leur mailer un screenshot avec un headshot no-scope à 200 mètres.
Comme disait approximativement la pub pour les produits laitiers "Tuer un Bear qui a looté la carte pour vous pendant 35 minutes à dix mètres de sa sortie et lui piquer jusqu'à son calcif, envoyer un finger à un type juste avant qu'il vous descende ou s'extraire de la map de justesse pendant qu'un type vous lâche une rafale de Vector, des sensations pures".
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Je n'en attendais rien, j'écris immédiatement aux concepteurs pour m'excuser et me flageller., Les grands moments du jeu vidéo, Les meilleures expériences à plusieurs, Les jeux les plus difficiles et Ces jeux qui s'améliorent avec le temps
Créée
le 19 août 2021
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