Oasis of shops
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le 21 mars 2021
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Ever Oasis faisait partie de ces jeux que j’avais hâte de découvrir, un titre que je voyais comme une petite pépite cachée dans le catalogue de la Nintendo 3DS. Mais après m’être lancé dans l’aventure, une certaine déception s’est installée. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Mais en restant dans la moyenne, sans vraiment briller, il finit par s’effacer rapidement de la mémoire.
Il faut reconnaître que le jeu possède des atouts indéniables. La direction artistique, tout d’abord, est absolument charmante. Le style visuel, avec ses couleurs vives et ses designs inspirés par le désert et les cultures orientales, donne à l’ensemble une identité propre qui capte immédiatement l’attention. Chaque personnage et chaque recoin de l’oasis semblent respirer la chaleur et la vie. Les musiques, elles aussi, accompagnent parfaitement cette ambiance, oscillant entre douceur et mystère selon les moments. C’est un univers dans lequel on a envie de s’immerger, de construire et de voir prospérer cette oasis qui devient rapidement notre refuge.
Les donjons et leurs énigmes sont un autre point fort. Ils rappellent par moments lesZelda, avec des puzzles bien conçus qui récompensent l’ingéniosité et l’observation. Explorer ces lieux, découvrir leurs secrets et résoudre leurs défis a été l’un des aspects les plus plaisants de mon expérience.
Mais c’est justement là où le bât blesse... à côté de ces points forts, le reste peine à suivre.
Les combats, bien qu’intuitifs dans leur prise en main, manquent cruellement de profondeur. Rapidement, ils deviennent répétitifs, voire mécaniques, ce qui érode peu à peu l’intérêt que l’on pourrait avoir pour les affrontements. Cette monotonie s’étend également à la gestion de l’oasis, qui, malgré ses bonnes idées initiales, finit par s’enliser dans des routines trop prévisibles.
L'introduction du jeu est d'une longueur catastrophique et quand on arrive à cette partie du jeu, c'est dur de ne pas vouloir lâcher la manette pour ne plus jamais y revenir.
Et c’est cette répétitivité qui a rendu mon expérience globalement médiocre. À chaque nouvelle tâche, à chaque nouveau combat, j’avais l’impression de revivre la même séquence, sans cette étincelle d’innovation ou de surprise qui pourrait relancer l’intérêt. Le jeu manque d’ambition dans son exécution, comme s’il se contentait de rester dans une zone de confort au lieu de chercher à offrir une aventure mémorable.
Un jeu qui se situe dans une étrange zone grise.
Une gestion de ville avec de l'aventure, à laquelle on va y préféré tous les autres jeux du genre déjà sortie.
Il n’est pas mauvais et possède des qualités indéniables, notamment dans sa direction artistique et ses donjons. Mais son gameplay répétitif et ses combats sans relief l’empêchent de se hisser au-delà de cette moyenne un peu fade. C’est un titre qui pourra séduire ceux qui cherchent une aventure légère et charmante, mais pour moi, il reste une expérience oubliable dans un périple qui m’a souvent offert bien plus d’éclat et d’émotion.
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Créée
le 20 janv. 2025
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