L'actualité sur Every Day the Same Dream
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2009 • Jeu de Molleindustria
Résumé : La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.
2009 • Jeu de Molleindustria
Résumé : La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.
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2009 • Jeu de Molleindustria
Résumé : La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.
2009 • Jeu de Molleindustria
Résumé : La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.
2009 • Jeu de Molleindustria
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2009 • Jeu de Molleindustria
Résumé : La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.