Fallout 3: Mothership Zeta
5.3
Fallout 3: Mothership Zeta

Extension de Bethesda Softworks (2009PC)

Mothership Zeta c'est :



  • un level design pourri (un vaisseau spatial absolument horrible à explorer)

  • une esthétique pourrie (du bloom, des pièces identiques les unes aux autres)

  • et une histoire débile (et pas drôle pour deux ronds) !


Encore une fois Bethesda nous refait le coup de mettre des ennemis avec trouze-mille PV que l'on met quinze ans à tuer. Même avec les armes les plus puissantes du jeu les combats deviennent hyper lassants en un rien de temps...


Les objectifs à base de générateurs à activer/désactiver se succèdent les uns aux autres, sans aucun effort d’écriture, c'est un vrai foutage de gueule (ou alors c'était ironique, une sorte d'hommage à Davilex auquel je n'aurais rien compris).


Le support cast est naze (tuez-moi cette gamine ! Ah non c'est vrai on peut pas...), la bataille finale est incompréhensible mais apparemment j'ai gagné quand même...


Je suis peut-être sévère mais se taper ça après les autres DLC qui étaient déjà bof, ça ne pardonne pas... Ils ont bien du voir que tout le monde avait détesté Operation Anchorage, non ? Alors pourquoi insister à vouloir faire de Fallout un mauvais FPS-couloir ?


7/20

Jopopoe
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le 7 mai 2018

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Jopopoe

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