Difficile de noter ce truc, en fait.
Alors, si on veut être gentil...
Ceci est l'un des premiers représentants du Donjon-RPG, mais attention, hein.Pas du petit Donjon-RPG de casual, mais un modèle de sadisme de la part des développeurs, et une preuve de masochisme des joueurs.
Et malheureusement, c'est bien le seul point qui puisse attirer la sympathie...
Parce que, pour le reste, c'est l'horreur, même à l'époque sur MegaDrive.
Le coup des salles aléatoires, c'est sympa, et ça fait encore recette dans le Donjon-RPG (Dark Cloud, Dark Chronicle, Persona 3 et 4...Pour ne citer que ça).
Seulement, quand on traverse en permanence la même salle, sans même un petit changement au moins entre 2 paliers...
Ensuite, il y a le système de combat.
Foncez sur l'ennemi.Si, si.
Aucun truc à maîtriser, juste à maintenir la direction et vous attaquerez, quelle que soit votre arme.
Les musiques...Heu, pardon, la musique (oui, y en a qu'une), vous aurez bien vite envie de la couper, tellement elle saoule dès le 2e étage.
Enfin arrive l'aberration.
Le système de santé.
Pour en récupérer, vous trouvez à manger.Ok, jusque là.
Seulement, le truc, c'est qu'elle diminue en permanence...Oui, même si vous prenez pas de coup.
Ambition de réalisme?Sans doute, mais surtout une belle idée de merde.
Donc, si on résume...
Un des premiers Donjon-RPG, salopé par une technique et des idées pourries.
Allez, hop, 2 pour avoir fait partie des pionniers du genre, et c'est bien payé.
Le jeu que je relance jamais sur ma SEGA MegaDrive Ultimate Collection.