Final Fight
7.5
Final Fight

Jeu de Capcom (1989Arcade)

Prévu à l’origine comme une suite de Street Fighter (mais créé par une équipe différente), Final Fight évolue au cours de son développement pour se transformer en beat’em up dans la veine de Double Dragon. Contrairement à beaucoup de clones, Final Fight n’oublie pas de proposer de vraies nouveautés : plusieurs personnages vraiment différents, une technique impressionnante avec de très grands sprites bien détaillés et très bien animés, un système d’auto-combo qui ne se contente pas de mettre des coups de poing en boucle, une attaque spéciale qui fait reculer tous les ennemis alentour au prix d’un peu de vie, des armes et bonus à ramasser dans les objets du décor à détruire, en plus de tout ce qui a fait le succès de Double Dragon. C’est un “nouveau modèle” de beat’em up, dont s’inspirera notamment Streets of Rage deux ans plus tard, et un gros succès à l’époque ; on y retrouve également beaucoup de choses que reprendra Street Fighter 2, de la même équipe : le moteur et le style graphique, les stages bonus, ou les nombreuses voix numérisées. Aujourd’hui, il est encore plutôt sympathique, malgré sa difficulté totalement délirante et ses boss impossibles à battre sans perdre quelques crédits.

cosmoschtroumpf
8
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le 2 janv. 2020

Critique lue 785 fois

3 j'aime

cosmoschtroumpf

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