Miraculeux
Je me suis toujours demandé comment, à l'aube des années 90, un tel jeu a pu voir le jour. Il y a certes le talent et la motivation du producteur, Ryôji Amano, obligé de rendre sa copie au bout de...
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le 18 févr. 2013
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Critiques
Je me suis toujours demandé comment, à l'aube des années 90, un tel jeu a pu voir le jour. Il y a certes le talent et la motivation du producteur, Ryôji Amano, obligé de rendre sa copie au bout de...
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le 18 févr. 2013
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Ce jeu développé en 1991 sur la console 8 bits de Nec/Hudson en à peine trois mois par Ryoji Amano, un programmeur aidé simplement d'un graphiste, ne paie pas de mine au premier abord. Les...
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le 27 sept. 2014
4 j'aime
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