L'Archétype
Quel titre pompeux. Mouarf, tant pis. J'ai beau retourné le problème dans tous les sens, je n'arrive toujours pas à trouver le moindre défaut dans ce jeu. Je suis pourtant "monsieur petite bête",...
le 9 avr. 2014
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Jeu de Delphine Software, Paul Cuisset, Raphaël Gesqua, Jean Baudlot et U.S. Gold (1992 • Mega Drive)
Flashback s'inscrit, aux côtés de Another World, dans une volonté de transformer l'industrie videoludique à une époque où les variétés de genre de jeux sont encore minimes et ce, malgré les capacités graphiques très poussées qu'offrent les consoles vers 92.
Mais en 91, Another World repense entièrement la façon de jouer à un jeu, et Flashback lui emboîte le pas un an après, devenant une des références majeures de l'ère 16-bits. Outre les graphismes qui, pour l'époque, sont incroyables, c'est avant tout dans sa narration et son gameplay que les deux titans font passer un bond de géant à tout un secteur encore galvanisés aux beat them all, plateformer et RPG. En portant l'histoire à un niveau bien plus conséquent, proche du modèle triple A de notre époque, Flashback illustre un modèle de déplacement du personnage devenu iconique, que d'autres jeux comme Prince Of Persia avait déjà initié. On ressent ici toute la pesanteur du protagoniste dans chacun de ses mouvements, dans ses sauts calculés, dans sa façon de dégainer son arme... Et pourtant, il s'en dégage un dynamisme impressionnant pour l'époque, d'une fluidité tout simplement sans pareil.
Au travers d'un scénario influencé par les plus grands films de SF, notamment Total Recall, cette quête de souvenirs cherche à être parfois contemplative, et le jeu se veut extrêmement lent dans son exécution, dans un total contre-pied des jeux Arcade.
Techniquement exceptionnel pour l'époque, avec un scénario prestigieux et de grandes ambitions, Flashback est un des monuments de l'histoire du jeu vidéo, et s'il peut paraître avoir vieilli, il reste pourtant un immanquable, une référence culte, un indetrônable d'une époque et l'amorce de toute une autre, que ce soit dans ses déplacements calculés rappelant un Tomb Raider, que dans son scénario triple A.
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Créée
le 19 oct. 2021
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Bien sûr, il y a eu Prince of Persia comme modèle. Puis le magnifique Another World d'Eric Chahi. Flashback a beaucoup appris de leurs mécanismes. Grandement inspiré par les films de science fiction...
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le 22 sept. 2011
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J'avais 4 ou 5 ans quand mon père jouait à ce jeu, et j'en garde un souvenir impérissable, c'est dire s'il m'a marqué. Des graphismes exceptionnels, une bande son qui résonne encore dans ma tête.....
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