L'Archétype
Quel titre pompeux. Mouarf, tant pis. J'ai beau retourné le problème dans tous les sens, je n'arrive toujours pas à trouver le moindre défaut dans ce jeu. Je suis pourtant "monsieur petite bête",...
le 9 avr. 2014
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13
Jeu de Delphine Software, Paul Cuisset, Raphaël Gesqua, Jean Baudlot et U.S. Gold (1992 • Super Nintendo)
Un jeu magnifique le meilleur jeu de snes, l'histoire est superbe c'est le grand point fort du jeu les graphismes très bien et la bande-son épique ! De par son histoire qui est bien travaillé et par son côté un peu plus sérieux que la plupart des jeux snes, ce jeu a surpassé tous les autres. Le jeu est vraiment un phénomène vidéoludique et mérite sa place dans les grandes oeuvres de science-fiction et comme monument cyberpunk, c'est avec des avancés comme ça qu'on creuse, affine et bâtit un univers bien solide et bien fourni.
Il y a des vaisseaux extra-terrestres, des motos volantes, des voitures volantes, des armes sophistiqués avec des rayons destructeurs et d'autres avec des lasers, c'est génial pour tout ceux qui adorent le futur, les univers futuristes, les intrigues avec enlèvement extra-terrestres, les plans d'invasions de la terre par une race extra-terrestre, un grand hommage à tout ce genre qui était jusque-là très présent dans la littérature, au cinéma et dans les séries mais qui commençait dans le jeu-vidéo, ce loisir étant tout de même à cette époque à son commencement, ses balbutiements, date des années 70, mais on a commencé à avoir des vrais jeux qui ressemblant à quelque chose que dans les années 80 voire 90. Il y a des clins d'oeils et des références évidentes à des films comme Total Recall.
Cependant ce jeu comporte quand même quelques bémols, il était affreusement difficile, avec une maniabilité dur, il fallait prévoir les actions à l'avance, sortir le gun, viser tirer, déjà que ça répondait avec une certaine latence, le jeu étant déjà difficile en tant que tel, la maniabilité lente rendait la difficulté accrue, du coup on se faisait buter bêtement et on perdait la partie on pouvait pas vraiment avancer dans le jeu à moins d'être un super joueur ce qui était loin d'être le cas pour la grande voire quasi-totalité d'entre-nous. Je me souviens que je jouais à ce jeu, j'en explorais les niveaux principalement car on m'avait fourni les codes permettant d'accéder directement à certains niveaux mais autrement je n'arrivais pas à finir les niveaux, c'est une caractéristiques importantes des jeux de l'époques des années 80-90, on pouvait pas les finir, y'avait pas de sauvegardes, c'était difficile à part si on arrivait à se fournir les codes qui étaient dans les magazines de jeux-vidéos et comme on était aussi pauvres hahahahaha on les avait pas du coup on était bloqués dans les jeux, on recommençait à chaque fois les jeux depuis le début et on perdait à chaque fois au même endroit au même niveau ou un peu avant, un peu après et quand on arrivait à repousser un peu notre limite de précédemment bah c'était un exploit. Mais franchement on arrivait pas à changer quelque-chose significativement, c'était comme ça à l'époque on achetait les jeux pour pas franchement les finir, on voyait quelques niveaux et puis voilà et si on connaissait quelqu'un qui avait les codes on avançait dans le jeu voire on arrivait à le finir mais c'était pas la norme.
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Créée
le 22 mai 2020
Modifiée
le 8 mai 2024
Critique lue 91 fois
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