FSX va bientôt fêter ses... 7 ans. Une éternité dans le monde du jeu vidéo.

A sa sortie pourtant, le simulateur phare de Microsoft était loin de faire l'unanimité. Des graphismes sympas mais sans plus, une gestion de la météo douteuse, des avions par défaut au comportement quasi-arcade, un mode DirectX 10 prometteur mais complètement expérimental... Et surtout, surtout, même un ordinateur de compétition de l'époque n'aurait permis de faire tourner le jeu avec les détails aux maximum. Au final, nombreux sont les "simmers" qui préféraient rester sur Flight Simulator 2004.

Mais voilà, Flight Simulator c'est avant tout, et depuis longtemps, un moteur graphique mis à la disposition de la communauté des développeurs d'add-ons. En 6 ans et demi, ils ont fait passer FSX du statut de jouet en plastique à celui de simulateur quasi-professionnel, exploitant au passage la montée en puissance des machines de jeu. En combinant divers mods (le plus souvent payants, soyons honnête), on arrive à un résultat tout simplement bluffant, d'autant que beaucoup sont maintenant compatibles avec le sulfureux mode DirectX 10, incroyablement plus performant que son aîné. L'indispensable extension "FSX Acceleration", les avions proposés par PMDG, où presque chaque bouton du cockpit est cliquable et a un effet sur la simulation, les scènes d'ORBX qui vous feront redécouvrir le plaisir du vol VFR, la météo d'OpusFSX couplée aux textures de nuages de REX, l'immersion apportée par FsPassengers, etc, etc... autant d'éléments qui font qu'aujourd'hui un logiciel de presque 7 ans est devenu LA référence absolue de la simulation de vol.

Si, aujourd'hui, je devais lui trouver un seul défaut, ça serait le fait qu'en y jouant on se sente toujours obligé de se justifier auprès des profanes qui nous disent : "c'est nul ton jeu, y a même pas d'explosions !".
ultrabald
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le 19 mars 2013

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