Rah mais non…
Voilà typiquement le genre de jeux qui mériteraient davantage de critiques. Parce qu'on est passé pas loin d'un chef-d'oeuvre, connement gâché pour le coup, par quelques points sur lesquels je vais...
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le 7 avr. 2015
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Voilà typiquement le genre de jeux qui mériteraient davantage de critiques. Parce qu'on est passé pas loin d'un chef-d'oeuvre, connement gâché pour le coup, par quelques points sur lesquels je vais revenir.
Je ne vais pas vous faire l'injure de revenir sur le contexte dans lequel ça s'inscrit : l'histoire, on s'en fout très clairement, c'est le futur, yfépabô. Bref : on a affaire à un FPS original, dans le sens où on se trouve dans un petit module, qui peut voler dans tous les sens, et tirer des tas de choses différentes, ce qui est très bien. Du coup on s'attend à livrer des batailles à toute vitesse dans… oh, wait.
C'est quoi ces maps ? Putain, on peut pas aller vite ! Comment sont ils passés à coté de ça, c'est des angles mal foutus partout, des entrées petites comme des trous du...
Voilà. Comment les développeurs sont passés à coté du jeu. Le design des maps ne convient absolument pas à la physique des modules, et il faut vraiment s’entraîner comme un perdu pour commencer à trouver du plaisir à y naviguer, parce que OUI, quand on commence à faire le Bio dôme sans se cogner partout, on prend du plaisir à jouer en multi, même si il y a d'autres trucs foireux pour nous gâcher la vie : LA CONFUSION VISUELLE DE TOUT.
Premières parties. Ça prend des plombes, va distinguer un item des vaisseaux adverses, bordel, les deux modèles 3D font la même taille ! Rajoutez à ça les projectiles qui partent dans tous les sens, puis c'est trop petit, on se touche jamais, on est perdus, on se cogne partout, et avec l'écran splitté en 4 alors là, c'est même plus la peine !
Alors que l'idée de base du jeu est simple et efficace, c'était si compliqué d'arriver à en faire un truc ? NON ! (Et il faut le refaire vite !)
On dirait pas comme ça, je m'énerve mais ce jeu, je l'aime, et qui aime bien…
Alors oui, par contre, le mod solo ne sert à rien. C'est comme l'histoire, on s'en fout : on tire sur des trucs, on cherche des interrupteurs pour ouvrir des portes, on tire sur un truc plus gros, etc etc, ça n'a aucune sorte d’intérêt, ce jeu était fait pour le multi. Si un mec de chez Acclaim se pointe pour me dire le contraire, il prend une rafale de torgnoles.
Je n'ai pas parlé des musiques, qui à elles seules suggèrent un univers SF intéressant bien qu'un peu stéréotypé (et je n'ai rien contre les stéréotypes, quand je m'énerve sur autre chose) et des textures crades et floues de la 64, on a l'habitude, ça passe. On reconnait globalement la touche Acclaim de l'époque, avec les détails un peu gores qu'on aime bien et un sound design au petits oignons.
Vraiment, on est passé à coté d'un putain de bon jeu.
Créée
le 7 avr. 2015
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