Fruit Machine Simulator
Fiche technique
Groupe :
Fruit Machine SimulatorDéveloppeurs :
Tim McCarthy, Nigel Brown, Matt GrayÉditeur :
CodemastersDate de sortie (Royaume-Uni) : 1987Sortie sur : Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro, Acorn ElectronMultijoueur : OuiRésumé : Présenté comme « le premier véritable simulateur de machine à sous » (il n'est pas le premier), il s'agit d'un jeu pour 1 à 4 personnes. Démarrez avec 1,50 pence sterling et essayez de ne pas perdre. Bien qu'il ne soit pas basé sur une machine spécifique, le jeu possède les caractéristiques des machines à fruits des années 1980, telles que Cash Box, Nudge Box, Skill Climb, Winning Streak, Cash Gamble, Hold, Mega-hold, et bien d'autres encore. L'argent dont vous disposez est représenté par un certain nombre de pièces : 1 £, 50 pence, 20 pence et 10 pence. Le joueur sélectionne les pièces à introduire dans la machine à l'aide des touches numériques. Toutes les mises sont de 10 pence. Après avoir introduit les pièces, le jeu consiste simplement à appuyer sur la barre d'espacement pour faire tourner les rouleaux et voir si une combinaison gagnante apparaît. Chaque fois qu'un gain est obtenu, le joueur a la possibilité de le jouer ou de prendre l'argent. Gains de fonctionnalité Certains symboles sur les rouleaux portent des numéros. Si ceux-ci apparaissent sur la ligne gagnante, les lettres du CASH BASH s'allument. Rarement, ces lettres s'allument partiellement et restent allumées pour le tour suivant. D'autres symboles portent un '?', ils déclenchent une fonction dans laquelle toutes les lettres éteintes de la fonction CASH BASH clignotent de façon aléatoire et le joueur doit les arrêter de clignoter à un moment où elles sont toutes allumées. Si, par l'un ou l'autre moyen, toutes les lettres de cette fonction s'allument, le joueur a une chance de bénéficier des fonctions bonus. Il y en a quatre et elles sont représentées par des lumières clignotantes, le joueur arrête les lumières clignotantes et obtient la fonction allumée correspondante. Le Skill Climb commence avec quatre colonnes de lumières représentant des pièces, la colonne 1 représente des pièces de 10 pence, la colonne 2 des pièces de 20 pence, la colonne 3 des pièces de 50 pence et la colonne 4 des pièces de 1 livre sterling. Si le joueur arrête les lumières en bas de la colonne, il perd. Si le joueur arrête les lumières au milieu de la colonne, il gagne une somme équivalente à toutes les lumières allumées. Si le joueur arrête les lumières en haut de la colonne, il passe à la colonne suivante où les pièces valent plus et où les lumières clignotent plus vite. La caisse est une somme d'argent qui s'accumule au cours du jeu et qui est attribuée si le joueur sélectionne cette fonction. La case « Nudge » est un nombre de « nudges » qui s'accumule au cours du jeu et qui est attribué si le joueur sélectionne cette fonction. Le Winning Streak est une série de spins, chacun d'entre eux garantissant un gain. Tout au long du jeu, les rouleaux peuvent être maintenus ou déplacés de façon aléatoire. Rarement, les rouleaux peuvent être maintenus après un gain.