Oui, ce jeu est plein d'idées délirantes. Oui, les graphismes sont superbes pour de la SNES. Oui, la musique est variée et entraînante. Mais bordel, étaient-ils obligés de faire un jeu si difficile et si frustrant ? J'ai dû plusieurs fois utiliser les sauvegardes sur l'Émulateur, car j'aurais facilement passé 3h sur certains niveaux ou sur certains boss sans cette possibilité. Les phases de plate-forme sont parfois trop imprécises pour qu'on ait simplement l'impression de "mal jouer" quand on tombe dans un trou. On ne sait jamais trop quel élan prendre, comment courir et quand ; c'est un peu dommage.
Pourquoi 8 alors ? Pour les raisons que j'ai citées au début, et pour d'autres encore. Une fois qu'on s'habitue au gameplay, on ne peut qu'apprécier la diversité des situations, la folie du level design, la variété des mini-jeux et des défis qui se présentent à nous. "Ganbare Goemon" 4 est un jeu exigeant, mais il s'impose aussi comme une somme jouissive des idées, des progrès accomplis depuis le premier volet. Avec une maniabilité plus précise, il aurait été tout bonnement parfait.