Peu de temps avant sa sortie, on nous annonçait Gears 5 comme l'évolution tant attendue de la série. Narration plus soignée, personnages mieux développés, et des environnements plus ouverts qui apportent de la nouveauté. Si l'effort concernant les deux premiers points est louable et vraiment apprécié, malheureusement, The Coalition se prend les pieds dans le tapis en proposant le niveau zéro du monde ouvert : un grand et large couloir sans vie, et qui vient casser l'action. La formule Gears se retrouve donc être toujours la même à savoir du cover-shooter (avec aucune nouveauté), des armes fun et variées (avec peu de nouveautés) et un bestiaire très similaire à ce à quoi nous étions habitués dans Gears of War 4. ça fonctionne toujours, la plupart du temps, mais jusqu'à quand?
(+) Un pas en avant sur la narration et le background des personnages
(+) De nombreuses révélations sur l'origine des Locustes et du Swarm
(+) De nouvelles approches tactiques grâce aux fonctionnalités de Jack
(+) Le feeling des armes toujours aussi réussi
(+) L'un des plus beaux jeux sur console
(+) Les modes multijoueurs très complets
(-) La formule de cover-shooter quasiment inchangée
(-) Presque aucune évolution du bestiaire et de l'arsenal
(-) Les passages en zones ouvertes qui cassent le rythme
(-) Des bugs gênants dans ce genre de production AAA
(-) Le boss final décevant et répétitif