Geist
6.2
Geist

Jeu de n-Space, Inc. et Nintendo (2005GameCube)

En faisant la somme de tous les points positifs du jeu, Geist atteint des performances tout à fait honnêtes pour un studio dont c'est le premier jeu. On soulignera quelques très bon points, dont la possession variée de nombreux objets et être vivants, qui provoquent des réactions en chaîne. L'intrigue, mêlant habilement magie noire et enjeux industriels et politiques soutient très bien l'aventure. Seuls quelques bémols sont à noter du côté des boss, assez inégaux et surtout sans grande originalité, ainsi que des points de sauvegardes dont l'espacement peut varier entre 10mn de jeu et plus d'une heure. Autant prévoir large quand on commence à jouer, ce serait dommage de recommencer tout un passage. Quoique ? Le multijoueur ne présente malheureusement pas de grand intérêt. On peut jouer le fantôme ou incarner un être humain, chaque partie devant se débarrasser de l'autre. Les cartes sont malheureusement trop grandes pour ce genre de partie, et sont un simple assemblage symétrique de couloirs et de caisses, ce qui est fort dommage au regard de certains passages très réussis dans le mode solo.
gaetan
7
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le 12 oct. 2010

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