L'actualité sur Ghost Trick : Détective fantôme
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a attribué 8/10 au jeu
et l'a ajouté à son top SensCritique
Ghost Trick
2010 • Jeu de Shu Takumi et Capcom
Résumé : Ghost Trick vous invite à suivre les aventures de Sissel, un fantôme amnésique. En usant de ses pouvoirs spectraux, Sissel peut revenir dans le passé et modifier les événements qui conduisent à la mort d'innocents. Il doit également tout faire pour tenter de découvrir les raisons de sa propre mort.
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2010 • Jeu de Shu Takumi et Capcom
Résumé : Ghost Trick vous invite à suivre les aventures de Sissel, un fantôme amnésique. En usant de ses pouvoirs spectraux, Sissel peut revenir dans le passé et modifier les événements qui conduisent à la mort d'innocents. Il doit également tout faire pour tenter de découvrir les raisons de sa propre mort.
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2010 • Jeu de Shu Takumi et Capcom
Résumé : Ghost Trick vous invite à suivre les aventures de Sissel, un fantôme amnésique. En usant de ses pouvoirs spectraux, Sissel peut revenir dans le passé et modifier les événements qui conduisent à la mort d'innocents. Il doit également tout faire pour tenter de découvrir les raisons de sa propre mort.
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a attribué 7/10 au jeu
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Ghost Trick
2010 • Jeu de Shu Takumi et Capcom
Résumé : Ghost Trick vous invite à suivre les aventures de Sissel, un fantôme amnésique. En usant de ses pouvoirs spectraux, Sissel peut revenir dans le passé et modifier les événements qui conduisent à la mort d'innocents. Il doit également tout faire pour tenter de découvrir les raisons de sa propre mort.
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Résumé : Ghost Trick vous invite à suivre les aventures de Sissel, un fantôme amnésique. En usant de ses pouvoirs spectraux, Sissel peut revenir dans le passé et modifier les événements qui conduisent à la mort d'innocents. Il doit également tout faire pour tenter de découvrir les raisons de sa propre mort.
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2010 • Jeu de Shu Takumi et Capcom
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2010 • Jeu de Shu Takumi et Capcom
Résumé : Ghost Trick vous invite à suivre les aventures de Sissel, un fantôme amnésique. En usant de ses pouvoirs spectraux, Sissel peut revenir dans le passé et modifier les événements qui conduisent à la mort d'innocents. Il doit également tout faire pour tenter de découvrir les raisons de sa propre mort.