"Whaou!" ou encore "Whooo!", c'est ce qu'on se dit toute les deux minutes en jouant à un épisode de GoW. Celui-ci ne fait pas exception, non vraiment, il se place juste dans les trois meilleurs épisodes de la série. Que se soit la technique, le graphisme ou le désign, sa défonce, sa arrache, sa ventile façon puzzle. Les plans larges magnifie ces prouesses en se multipliant à chaque minutes, le framerate reste assez stable malgré l'abondance d'effets. C'est juste du travail d'orfèvre.

La mâchoire à moitié décroché, on avance, les armes à la mains, tranchant tout se qui peut l'être avec la souplesse que veut bien nous accordé le stick analogique de la Psp. Une fois les commandes accommoder - ceux qui ne prend que peut de temps - on retrouve tout se qui fait le charme de la série : coups qui fuses en tout sens sans difficulté, impression de puissance manifesté par de petits ralentissements lors des impacts, l'orthodoxie est de mise. De petite innovation font leurs apparition, comme la possibilité de sauter d'une corde tendue à une autre; ça ne transcende pas l'expérience, mais ça reste bienvenue.

Le level design de l'ensemble est très efficace, plate-forme et combat son bien dosés, le tout parsemé d'événements spectaculaires. Toutefois, les énigmes demeures absentes, c'est dommage, même si cela peu se comprendre de par la petitesse de l'écran pouvant affecter la visibilité de certain(e). La traverser seras couvert d'une musique épique propre à ce genre d'univers, reprenant parfois les meilleurs morceaux des précédents. Enfin l'aventure ce conclura par une fin en bonne et due forme, d'un scénario très mince apportant toujours de la profondeur au personnage et à son épopée.
JCDenton
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le 22 avr. 2011

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