Tiens, encore une simulation d'ouverture de tiroirs

Dans Gone Home on explore une grande maison afin de savoir pourquoi personne n'est là pour nous accueillir à notre retour de trip en Europe. Il n'y a aucun combat, aucun monstre, aucun twist, aucune véritable énigme (sauf si vous considérez que trouver la combinaison d'un coffre cachée dans une pièce plus loin est une énigme). En fait pour finir Gone Home il vous faut juste trouver deux clés : la clé de la cave et la clé du grenier, et le tour est joué. Montre en main : deux bonnes heures. Graphiquement c'est digne d'un Bioshock 1. Niveau jouabilité bah...vu qu'on ne peut pas faire grand chose à par regarder, prendre un objet et s'accroupir on va dire qu'elle est bonne. La musique? Y en a quasiment pas. En revanche on est accompagné par le bruit de l'orage qui finit par casser les oreilles. Quid de l'histoire? Seule celle de Sam et Lonnie, qu'on découvre à travers les mots laissés par Sam, votre petite sœur, est (au mieux) touchante. Je m'attendais tout de même à une fin plus spectaculaire. L'histoire des parents? Euh...on s'en fout, carrément même. Attention, le jeu est 100% en anglais et certains documents sont vraiment chiants à décrypter. Mais le gros problème avec Gone Home c'est QUE CE N'EST PAS UN JEU! Non! 90% des trucs qu'on regarde ne servent à rien, on passe notre temps à ouvrir des tiroirs. Voilà l'action principale du jeu : ouvrir des putains de tiroirs! Tout ça pour finir par trouver deux pauvres clés! Et c'est tellement facile qu'on ne galère même pas pour les trouver. On dirait presque une visite virtuelle de maison, genre pour les agences immobilières.

2 heures de durée de vie, une intrigue finalement inexistante (malgré l'ambiance inquiétante), un gameplay d'une pauvreté hallucinante et un prix totalement excessif (17 euros sur Steam!). Qui franchement a envie de jouer à cette simulation d'ouverture de tiroirs? Comment on peut lui mettre 10 sérieux?
ptitpraince
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le 18 août 2013

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ptitpraince

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