C'est en ce printemps 2022, après avoir exploré à travers Tearaway Unfolded...le monde du conte interactif, à travers Concrète Genie...le monde du dessin animé interactif...que je me suis naïvement attaqué à cette fameuse licence...débuté sur PSVITA en 2012...adulé par une communauté de joueurs...reconnu pour ses qualités et ses défauts...développé et crée par un vétéran de l'industrie...considérée soit comme essentielle, soit comme juste passable par la presse spécialisée...un clivage fondamentalement et typiquement inhérent aux propositions vidéo ludique japonaise...alimenté par ma curiosité au vu de l'engouement de ces fans, mon envie de changement vis à vis de mes précédentes aventures, mon goût pour les héroïnes vidéo-ludiques, mon appétence pour le manga et l'animation japonaise, le manque d'innovation et de singularité dans les productions actuelles, la promesse envisagée via son titre et sa pochette évocateurs...malgré la difficulté de trouver le jeu en physique...qu'est Gravity Rush...dans sa version remastered, sortie en 2016, sur PS4....donc prenons de la hauteur...voyons ça de plus près...
Tout d'abord c'est un univers...une réinterprètation très japonisante du Steampunk...aux origines germanique...mix intéressant entre l'art de Moebius et Miyazaki...entre l'Incal et Laputa...mise en forme ici par une superbe technique faite en cell-shading, lui donnant un caractère particulier et intemporelle, qui même aujourd'hui pourrait prétendre à être récompensée ou être comparée avec n'importe quels jeux actuels...bordel on parle d'un jeu du début 2010 sortie sur une console portable...nous plongeant au sein d'un magnifique monde ouvert aérien...Hekseville...cité au-delà des nuages...encerclée par de multiples engins volants...embrumée par ces cheminées d'usines...meurtrie par de nombreuses catastrophes naturelles émanant du monde de l'au-delà...labyrinthique et tortueuse...composée de plusieurs quartiers ayant chacun leurs identités visuelles (palette de couleurs...architecture...lumières...), musicales (Jazz...Rock...Musique Classique...Électro-Pop...) et culturelles (population...commerces...lieux de détentes...symboles...icones...)propres, reflétant diverses problématiques....allégories....entre hiérarchie sociale...crise économique...totalitarisme politique...fragilité écologique...oppression sécuritaire...aliénation technologique...manipulation des informations...sens de la famille...aveuglement spirituel...Auldnoir l'historique...Plijeune le déjanté...Endrestria l'ouvriere...Vendecentre la prétentieuse...Boutome la végétale...visitable à l'envie...quelque soit son positionnement...en volant...à pied...en transport public...via les bouches d'égouts...offrant de superbes panoramas...comme presque crayonné dès la prise de distance avec elle...et construite...pensée...comme un véritable terrain de jeu...outil mystérieux...pour notre goût à l'exploration...l'envie d'en révéler ses secrets...la boulimie de collecte de gemmes et la tentation de tester son level-design...le tout de hauts en bas...de droite à gauche...à l'endroit...à l'envers...sans de vulgaires murs invisibles...sans de réelles limitations...sans temps de chargement...toujours clair et lisible...pas trop grand...très digeste et cohérent...suffisamment vivant et organique...evoluant au fur et à mesure...en lien avec notre parcours et des intentions que l'on lui porte...offrant un sentiment gratifiant de liberté...un dépaysement total...un attachement immédiat...un onirisme permanent...un personnage à part entière...entre le monde d'un Zelda Wind Waker et d'un Okami...un premier fantasme matérialisé...et ceux malgré les limitations dues à son support d'origine...
C'est aussi un pouvoir...la manipulation de la gravité...permettant de se déplacer de manière libre...de laisser court à notre imagination...de nous gratifier d'instants de folies...innovant l'approche de l'environnement...a coups de gachettes...les déplacements propres au genre du plate-former...et du jeux de courses...entre glissades...chutes libres...lecture et relecture du level-design...via la gyroscopie...récolte de collectibles...ici amplifié par de merveilleux bruitages sortant de la dualshock...me rappelant une approche moderne de grands noms de l'histoire de cette industrie...entre un Sonic...un Nights...qui une fois dans les airs...lors des phases d'énigmes environnementales...prends un caractère Puzzle Game...entre un Katamari...un Monkey Ball....et lors des phases de combats prends davantage un esprit Shooter voire Shoot'em Up...via un lock à diriger par le stick...rappelant ici un Panzer Dragon...un Sin and Punishment...mis en lumière par la variété des situations...des opposants...les Nevi...sorte de Slimes ou Métamorph...à l'œil de cristal...aux formes et aux attaques diversifiées...nous demandant différentes approches...différentes stratégies...autant sur leurs aspects basiques...que sur leurs variations en Boss immenses...attaquable à distance...via la chute gravitationnelle...à demi distance...via la projection d'éléments du décors...aux corps à corps...via les techniques de notre héroïne...se rapprochant ici d'un Beat'em'all libertaire...proche d'un Nier...d'un Astral Chain...où plusieurs possibilités...résolutions sont autorisées...gratifiant et jouissif...via des capacités quasi super-heroiques...entres attaques effrénées...tourbillon dévastateur...super coup de pied glissé et mega-coups-de-poing...a faire rougir une Arale...ou un Goku...évoluant au gré de nôtre parcours...de nôtre collecte de gemmes...un deuxième fantasme matérialisé...malgré une maniabilité par moment un peu bancale et une caméra un peu folle...encore un héritage du support d'origine....
Mais c'est surtout une héroïne...Kat...jeune blondinette filiforme...en culotte courte noire et talons aiguilles dorées...furieusement sexy... au surnom que l'on lui attribue sans lui demander au préalable...personnage amnésique...s'éveillant au milieu d'un parc...comme une pomme tombée de sa branche...guidé par un chat étoilé...Poussière...avec lequel elle échange sans qu'il puisse lui répondre...et après quelques minutes se voit accusée de tout les malheurs qui s'abattent devant elle...comme victime d'un sort...d'un statut qu'elle n'a pas choisi...naïve mais volontaire...elle accepte...sans rechigner...sans se poser de questions...toutes sortes de tâches...toutes sortes de fonctions...entre agent de maintenance...femme de ménage...espionne pour les services de renseignements...agent de sécurité...récupératrice d'objets perdus...recycleuse du dimanche...personal shooper...transporteuse...psychologue...auditrice attentive...enquêtrice...chasseuse émérite...et sauveteuse d'une cité tout entière...quelque soit ses envies...ses émotions...un véritable couteau suisse...ne pigeant rien...à l'instar du joueur...juste émerveillé par la découverte de ses pouvoirs...à l'instar de joueur...et follement amoureuse envers tout les protagonistes rencontrés...à l'instar du joueur...demeurant dans les égouts seule puis accompagnée...voyant sa réputation évoluer...débutant fragile mais finalement forte...une incarnation sensible et attachante...dont on fou amoureux au fil de nos actions...le tout dans un rythme ne laissant peu de place aux questionnements...aux remises en doutes...laissant le joueur comme Kat...spectateur actif d'un récit décérébré...tortueux...destructuré...grandiloquant...montant progressivement en tension...mais avec de petits instants d'oxygénation ça et là...de flash-back...d'introspection...cassant toute forme de temporalité ou de chronologie classique...à l'instar des Shonen...dont le jeu s'inspire...décomposé en chapitres...narré sous la forme de pages en dessins à feuilleter...sans doublage...uniquement de micro sonorités environnementales...et de micro cinématiques...là doublé dans un langage mystérieux...chaleureux...sensible...coloré...renforçant la démarche des développeurs...avec toujours un sens de la mise en scène...et du choix musical...un véritable animé interactif...avec son lot de personnalités loufoques...de twists scénaristiques...de chutes en tout genre...d'alternance entre séquences émotions...drôles...actions...jamais lassant...toujours surprenant...bien plus mâture et philosophique qu'il n'y paraît...malgré une identité très couillone...et a apprécier jusqu'à son générique de fin ?...très japonais dans l'âme...me rappelant le travail d'un Kamiya ou d'un Taro...un dernier fantasme concrétisé...malgré un sentiment de rush vers son final...là aussi que j'attribue à son format d'origine...
C'est donc pour tout ces points...pour toute ses qualités...pour tout son audace...pour toute sa singularité...pour son héroïne...pour toute sa générosité...pour toute son offre ludique...pour toute sa connerie...pour tout son univers...pour tout son esprit...pour son idée de départ...pour sa féminité et même ses défauts...en gros toute sa démarche vidéoludique et artistique...que...le temps d'une semaine...j'ai aimé...j'ai kiffé...j'ai adoré...à la fois voltiger au sein de cette magnifique ville...incarner avec badassité Kat...défoncer des créatures chelou...dévorer avec surprise mon animé interactif...que j'avais tant fantasmé...la tête à l'envers et à l'endroit...à coup de super-pouvoirs...de super-poings...qui restera gravé dans mon esprit et mon cœur d'enfant...m'évocant mes longs après-midi de vacances...devant la Télé...dévorant un bol de Chocapic...les émissions proposant des animes...sans rien comprendre...sans aucun sens logique...juste pour le plaisir...donv merci à Japan Studio d'avoir su oser une telle proposition...à Bluepoint de l'avoir porté...avec un peu de feniantise...sur PS4...à Sony d'avoir financé...un tel OVNI...faudrait comme même en faire plus souvent et qui malgré ses imperfections...reste et demeure une œuvre majeure et intemporelle émanant de cette industrie...à soutenir...à faire...et à posséder...bisous venant des nuages...