Bonne Ambiance
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le 19 juil. 2015
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Si au premier contact Guild of Dungeoneering est très séduisant grâce à son ambiance Médiéval-fantastique second degré (type donjon de Naheulbeuk) avec chansons et tout le tintouin, il montre tout de même vite ses limites.
Guild of Dungeoneering est un Rogue-lite à base de carte à jouer, avec un gameplay très facile à prendre en mains et plutôt addictif. Les règles sont plutôt claires (malgré une règle majeure assez mal expliquée), et on s'amuse bien.
Pendant 2 heures. Parce qu'après c'est toujours la même chose. Et ce jusqu'à la fin du jeu...
Donc comme souvent quand il s'agit d'un jeu développé pour téléphone portable, l'intérêt est vraiment là les 2 premières heures, puis il s'amenuise car rien n'est fait pour le relancer. Pas de variété, pas de nouveautés, juste la même chose pendant 15 heures.
C'est un peu court, jeune homme !
12/20
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Créée
le 19 oct. 2017
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