Gunhed
7.9
Gunhed

Jeu de Hudson Soft (1989PC Engine)

GUNHED, sur PC Engine, c'est :

- une des valeurs "historiques" de la PC ENGINE, issue du savoir-faire du studio COMPILE (fameux créateur des séries Zanac/Aleste/Power Strike),

- une réalisation incroyable pour 1989, de surcroit sur une "petite console" 8/16 bits, en termes de vitesse d'animation, de sprites d'ennemis/boss, de décors, d'effets en tous genres liés à l'armement, de musiques entrainantes,

- une richesse incroyable en termes de configuration d'armement (je développe le détail plus bas)


J'ai fait le 1CC en 2019 et honnêtement j'en ai bavé à l'époque :

1. le jeu est très long et donc, de fait, une belle épreuve d'endurance/concentration sur le long terme (40-45 minutes, c'est long pour le genre) ;

2. même s'il paraît accessible une fois bien équipé, le jeu a vraiment l'art de te foutre ensuite complètement à poil au pire moment avec une "touchette" que t'as pas vu venir...

Sur mon run, ça m'est arrivé en plein stage 8 (magnifiques "bubulles"...) et sur les 2/3 du stage 9...

Y compris l'entièreté du dernier boss sur toutes ses transformations ! (ça a été trèèès long)


Mais au final, cette adversité nous fournit un grand sentiment de satisfaction/gratification.

Pour info, j'ai passé la majorité du run avec l'arme "II" en principal, "shield" en secondaire (quand il y en avait), et vitesse 2.


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Voici donc le détail des mécaniques du jeu, ça devrait bien aider les novices à progresser (ça paraît très nébuleux au début) :


9 stages : avec mid-boss et boss


5 niveaux de vitesse du vaisseau : 0-1-2-3-4 en appuyant sur « select »


4 armes principales en ramassant les orbes correspondantes :

- « I » (= tir de base) : Photon Blaster.

- « II » : Power Wave (cf : "Dodonpachi" - type C).

- « III » : Field Thunder (éclairs bleus).

- « IV » : Ring Blaster (boule tournant autour du vaisseau, cf : Chang Koehan de "KOF", rien à voir mais comme ça je cite KOF ;).

- Chacune est évolutive sur 5 niveaux, de 2 façons cumulatives : en ramassant les orbes numérotées (I-II-III-IV, l’arme monte d’un niveau par orbe) et/ou des orbes roses (le nombre requis augmente de manière importante d’un niveau à l’autre ; exemple : 1 orbe pour passer au niveau 2, 4 orbes pour le niveau 3, etc.)


4 capacités secondaires en ramassant les orbes correspondantes :

- « S » : Shield rose (gros bouclier qui protège tout le vaisseau), limité dans le temps (pas de limite de « touches » ennemies), ensuite clignotant pour annoncer sa disparition après quelques secondes (il nous reste alors un petit shield bleu).

Rem: Petit shield bleu = possibilité de se faire toucher 1 fois sur les flancs gauche ou droit (pas au milieu sinon explosion) avec retour au niveau 1 de l’arme principale. Pour info, on obtient également ce petit shield bleu lorsqu’on ramasse 2 orbes roses.

- « M » : Multi-body (module bleu ajouté au vaisseau) ; 2 modules au maximum ; au 3ème « M » ramassé, les 2 modules deviennent verts et bloquent les tirs ennemis (redeviennent ensuite bleus).

- « H » : Homing missile (missile tête chercheuse), upgradable.

- « F » : Full Fire (amélioration spéciale et ultime de l’arme principale) ; exemples : tir « I » devient un tir flamme bleue qui fait exploser les ennemis en plusieurs nouveaux projectiles ; tir « III » devient un éclair vert à tête chercheuse (un « homing thunder » en somme). Selon le type d’arme actif, ce « F » est parfois à éviter car peut s’avérer moins efficace en "survie" qu’un niveau supérieur classique, à voir selon les préférences du joueur.

- Attention, ce sont des capacités secondaires exclusives, c’est-à-dire non cumulables entre elles. Exemple : vous avez un shield puis ramassez un « M », votre shield (rose) disparaît (avec l’exception ici que vous conservez un petit shield bleu).


3 smart bombs de base par vaisseau :

- effet instantané avec cancel localisé seulement (pas de cancel général)

- se gagne en ramassant des orbes de capacité secondaire alors que votre vaisseau possède déjà cette capacité secondaire (ex : vous avez un shield puis ramassez un « S » = 1 bombe en plus)


2 types de respawn en cas de destruction :

- respawn au checkpoint imposé (début de stage ou point plus avancé)

- respawn automatique sur place (évidemment, souvent préférable en mode "survie") :

o se gagne en ramassant des orbes multicolores clignotantes (appelons-les « orbes de respawn »)

o ces « orbes de respawn » apparaissent en transformant des orbes numérotées, ou de capacités secondaires, clignotantes (c’est-à-dire se changeant constamment comme une roulette de machine à sous)

o la transformation de ces orbes s’effectue uniquement de 2 façons :

 en leur tirant dessus plusieurs secondes (elles sont alors bloquées sur place puis se

transforment)

 en les laissant toucher le bas de l’écran

o ces « orbes de respawn », une fois créées, remontent au sommet de l’écran et disparaissent si

elles ne sont pas ramassées à temps

o par ailleurs, prendre une « orbe de respawn » = cancel général à l’écran (ennemis+orbes)

o Quand vous obtenez une ou plusieurs « orbe(s) de respawn », l’icône de vaisseaux en stock (en bas à droite) devient dorée (au lieu d’être bleue). Lorsque vous n’avez plus d’« orbe de

respawn » en stock, l’icône de vaisseau redevient bleue (et vous aurez donc un respawn

imposé si vous mourez). Il convient donc d'essayer de retenir le nombre d'orbes de respawn

attrapées pour en évaluer le nombre restant en stock et ne pas avoir de mauvaise surprise

(style recommencer à poil le niveau 9...)


Extends/vies supplémentaires :

- à 20.000 pts, 50.000, 100.000, 200.000, puis tous les 200.000 de manière illimitée (ex : 50 extends d’un coup avec le bonus de 10.000.000 pts au 1-ALL).

- vu dans un superplay : si l'on ne tire à aucun moment, durant au moins 2 minutes, sur le boss de fin du stage 1 (et idem lorsqu'on le retrouve au "boss rush" du stage 9) = 10 extends + bon nombre de bombes


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Voilà, j’espère que ça pourra aider les novices et les incitera à franchir le pas de cette merveille de 1989 (!!!!)

En plus, je pense qu’essayer ce Gunhed bonifiera ensuite votre expérience de la série des « Soldier » sur PC ENGINE.


doggy
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs shoot'em up et Les meilleurs jeux de la PC ENGINE (Hu-CARD)

Créée

le 22 août 2024

Critique lue 9 fois

doggy

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feu!!!mais pas a volonté....

franchement c est le jeu qui m a decu j en avais etendu beaucoup de bien donc je l ai acheté et la..... ....booummm la catatrosphe ,il a tres mal veilli....dommage....

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