Gyromite
Fiche technique
Groupe :
R.O.B.Développeur :
Nintendo R&D1Éditeur :
NintendoDate de sortie (Japon) : 13 août 1985Date de sortie (France) : 1 septembre 1986Sortie sur : NESMultijoueur : OuiRésumé : Dans Gyromite, vous devez aider un savant fou à désactiver toute la dynamite de son laboratoire avant que le temps ne soit écoulé ! ROB le robot vous aidera dans ce jeu en déplaçant les piliers rouges et bleus qui bloquent le passage. Au cas où il ne suffirait pas de se frayer un chemin dans le laboratoire, il faut aussi se méfier des mortels Smicks qui se promènent et tentent d'empêcher la réussite de votre mission. Si vous trouvez un radis, ramassez-le et donnez-le aux Smicks pour que vous puissiez les contourner en toute sécurité. Il existe également une deuxième variante du jeu dans laquelle vous devez ouvrir la voie à un scientifique fou somnambule afin qu'il puisse rentrer chez lui en toute sécurité. Dans le « jeu A », le joueur contrôle le professeur Hector qui essaie de rassembler toutes les dynamites dans son laboratoire avant que le temps imparti ne s'épuise. Il faut ouvrir les portes bleues et rouges à l'aide du second contrôleur, faire passer Hector et éviter les Smicks qui rôdent aux alentours. Des navets peuvent être placés pour distraire les Smicks. Dans le « jeu B » le joueur contrôle seulement les portes. Le professeur Hector est somnambule dans son laboratoire, et il faut s'assurer qu'il puisse se déplacer d'un côté vers l'autre sans problème. Smick fait un retour, et le joueur doit s'assurer qu'il reste à l'écart, parce que le professeur se déplace tout droit. Le joueur obtient des points selon le temps restant à chaque fin d'étape. Il y a également divers modes d'essai pour s'assurer que le ROB fonctionne correctement.