Halo, LE titre de la XBox première du nom revient pour fêter ses 10 ans.
Le dernier survivant
Nous somme en 2552, l'humanité a colonisé l'espace et sait se déplacer dans l'hyperespace. Malheureusement, elle rencontra en 2520 une race extra-terrestre, les covenants. Ces derniers sont une race fanatiquement religieuse dont les dirigeants ont jugé que l'existence même de l'humanité était une offense à leur dieu, il n'en fallait pas moins pour que leurs guerriers se lancent dans une guerre sainte. Face à cela, le projet Spartan-II, supers soldats cyborgs génétiquement améliorés a pris une grande importance dans la stratégie militaire humaine, malheureusement, les covenants attaquent la base. Vous êtes donc le dernier Spartan-II encore en vie, vous avez fuit à bord du Pillar of Autumn afin d'attirer vos ennemis loin de la Terre. Ainsi, vous arrivez en vue d'un mystérieux anneau répondant au nom d'Halo mais les covenants qui vous poursuivaient passe déjà à l'attaque...
Surhomme mais pas trop
Donc, vous êtes le dernier survivant des Spartan-II, vous êtes connu sous le nom de Master Chief (Adjudant dans la version française), votre grade. En plus de vos capacités physiques améliorées, vous disposez de la meilleure armure actuelle, cette dernière intègre en effet un bouclier qui vous protège des attaques ennemies, un fois votre bouclier à zéro, ce sont donc vos points de vie qui chuteront (vite), votre armure se rechargeant toute seule automatiquement lorsque vous ne subissez pas les attaques ennemies. Dès lors, foncer tête baissée est loin d'être la meilleure solution. On notera aussi que votre armure dispose d'une lampe torche qui se recharge également automatiquement. Malgré votre force exceptionnelle, vous n'êtes pas Hercule et c'est là qu'intervient une deuxième finesse d'Halo : vous ne pouvez porter que 2 armes en même temps !!! Vous pouvez bien sûr échanger votre arme lorsque vous en croisez une autre à terre, mais, pas de panique, votre ancienne arme restera là et vous pourrez la récupérer sans problème. Avec un tel système, un arsenal très varié serait superflu, celui d'Halo, comporte tout de même une variété certaine : pistolet, fusil mitrailleur, fusil à pompe, lance-roquettes, fusil de sniper pour les armes humaines et pistolet à plasma, fusil à plasma et needler pour les covenants car oui, vous pourrez utiliser l'arsenal des covenants. Les armes covenants sont globalement plus efficaces, mais vous ne pouvez pas les recharger et elles surchauffent si vous tirez en continu (excepté pour le needler) contrairement aux armes humaines. Mais il n'y a aucun équivalent au lance-roquette et au fusil de sniper chez les covenants. A cette arsenal déjà bien complet s'ajoute les grenades, il y en a 2 types : les humaines et les covenants, les secondes ont l'avantage de coller à leur cible, mais elles mettent plus de temps à exploser...
C'est trop fatigant à pied
On a beau être un surhomme, on ne va pas snober le support de quelques véhicules pour autant !!! Au menu donc la jeep Warthog disposant d'un mitrailleuse lourde et le tank Scorpion équipé de mitrailleuse et de canon pour les humains alors que les covenants propose une tourelle immobile Shade, un "scooter" antigrav Ghost et une Banshee, véhicule volant (disponible uniquement dans la campagne). Les véhicules covenants sont bien évidemment armées (des canons à plasma). La principale différence entre les véhicule humain et covenants et qu'avec les véhicules humains vous pouvez transporter des collègues (2 dans le Warthof et 4 pour le Scorpion). On notera que durant la campagne, on rencontre un tank covenant, mais vous ne pourrez pas en prendre son contrôle. Malheureusement, leur contrôle n'est pas des plus instinctif : vous ne contrôler pas le véhicule proprement dis, mais plutôt la vue, le véhicule tournant tout seul afin de faire face à cette nouvelle... déstabilisant au début, un peu d'entrainement sera nécessaire pour maitriser la conduite des engins.
Une campagne magistrale
La campagne d'Halo, constituée de près de 11 niveaux, est magnifique et vous dévoile une histoire très prenante contenant son lot de rebondissements dont certains sont totalement inattendus. Les niveaux sont gigantesques et vous ferons découvrir autant la surface d'Halo que ses sous-sols et autres installations... avec un petit détour dans les vaisseaux covenants au passage. Cette campagne, vous pouvez la faire en 4 niveaux de difficultés, mais, surtout, vous pouvez la faire avec un pote en coopératif et là, c'est le pur bonheur et on n'est plus obligé de faire des cornéliens dû à votre capacité à ne transporter que 2 armes à la fois. Le coop est jouable en local en écran splitté comme dans le jeu original, mais, nouveauté, également sur le Live (donc plus besoin d'inviter ses potes chez soi ^^). Un dernier détail, pour les plus courageux, si vous finissez le jeu dans le mode de difficulté le plus élevé, vous aurez une fin alternative plus longue. Cette version Anniversary dispose également d'un petit plus en la présence des "terminaux". Ils sont cachés dans les niveaux et les découvrir vous permet de débloquer des cinématiques dévoilant plus de détails sur le background du jeu en particulier sur 343 Guilty Spark et son histoire depuis la création de Halo. Autre petit ajout, hérité de Halo 2 : les fameux crânes qui une fois trouvés et activés modifient les règles du jeu (santé, respawn, ennemis...).
Le multi
Les modes multijoueurs d'Halo sont variés et vont du classique Deathmatch au Capture the Fag en passant par d'autres gourmandises. Vous avez accès dans ces modes à la plupart des véhicules du jeu ainsi qu'à tout votre arsenal. Mais, la grande surprise du multijoueur vient, comme nous l'avons déjà vu, de la possibilité de faire la campagne en coop. Contrairement au jeu original, le multijoueur ne souffre pas de l'absence de bots : ce Anniversary est jouable online, vous trouverez toujours des adversaires maintenant. Niveau map, nous avons un mix issu de Halo 1 et 2.
La réal
C'est sur le plan technique que cet Anniversary va réellement se distinguer. Loin d'un simple upscale HD, le jeu entier a été revu avec le moteur de Halo Reach, un moteur très récent donc. L'ensemble s'avère bien plus riche et détaillé, sans compter les effets de fumé et de lumières. Même si cela n'empêche pas un effet de répétitivité dans les couloirs qui se ressemblent toujours entre eux XD. Pour voir les énormes changements qu'il y a eu en 10 ans, vous pouvez à tout moment basculer du moteur de Halo Reach au moteur original. Choc garantie... surtout quand on se rappel qu'à sa sortie Halo faisait partie de l'élite graphique... Mais cette refonte/enrichissement graphique ne gomme pas l'ensemble pas très varié qui faisait défaut (avec cette tendance à se perdre dans les couloirs qui se ressemblent tous...). Autre option encore plus facultative : la 3D. Si vous êtes équipé d'une TV 3D, vous pouvez en effet activer cette fonctionnalité. L'impression de profondeur est convaincante, cependant on a comme une sensation de plusieurs figures plates sur plusieurs plans au lieu de figures bien intégrées au décor.
Au niveau des bruitages, les musiques sont splendides et dignes d'une production hollywoodienne... d'ailleurs elles ont été réenregistrées avec rien de moins que le Skywalker Symphony Orchestra, excusez du peu !!! Les voix des covenants sont elles aussi réussies et les plus nabots ont des phrases qui font bien rire (comme "le jamais mort"). L'aspect sonore entièrement remasterisé permet de profiter plus que jamais du son 5.1 pour ceux qui sont équipés. Concernant l'IA, elle n'a pas bougé... mais elle tient encore la comparaison avec pas mal de FPS actuels !!! Les nabots n'attaquent jamais seuls et ils préfèreront fuir pour revenir plus nombreux que de vous affronter. De la même manière, vos ennemis n'hésitent pas à se servir du couvert et de leur grenades, mais le plus top du top, c'est quand vous envoyez vos grenades : les ennemis n'hésitent pas à plonger pour leur échapper, mais si vous réussissez à coller une grenade au plasma sur un ennemi, c'est tout à fait pareil... ses collègues l'évitent comme la peste pendant qu'il court pris de panique, mais si c'est un ennemi imposant et que vous n'êtes pas loin, il n'hésitera pas à se jeter sur vous pour en emporter dans sa tombe !!!
Ce qui fut le plus gros point fort d'Halo, sa jouabilité, n'a pas bougé. Révolutionnaire à son époque, il est devenu un standard. Donc oui, il n'a aujourd'hui rien d'original et s'avère même un peu plus limité que les dernières productions (pas de gestion de couvert par exemple), mais il n'en reste pas moins actuel : un stick pour bouger/straffer, l'autre pour viser tandis que les gâchettes servent au principal (tirer et lancer les grenades). On peut même dire que Anniversary a l'avantage de disposer de la manette de la 360 qui s'avère redoutable en matière de FPS.
Jouabilité
On ne change rien et on y gagne même avec l'ergonomie de la manette de la 360 qui est meilleure que la Xbox originale.
Graphisme
Une très bonne réactualisation technique, même si on n'atteint pas le niveau des dernier Call of Duty & co.
Son
Des musiques magnifiques, des voix réussies avec des pointes d'humour comme on les aime.
Durée de vie
Une campagne toujours aussi bonne, la compatibilité Xbox Live (campagne et multi classique) et les succès...