Pour clôturer neuf années de travail sur la série devenue emblématique de la marque XBox, Bungie sort un jeu testament.
Leur volonté de rendre une copie bien meilleure que les précédentes en guise d'adieu est manifeste.
Plus épique que jamais, plus beau, plus grand, plus rapide, plus diversifié et plus haut perché que ses prédécesseurs, Halo Reach est le titre des superlatifs.
Évidemment, le jeu n'est pas exempt de défauts pour peu que l'on soit de nature compulsive au point de décortiquer un à un ses divers aspects.
Mais viendrait-il l'idée à un gastronome de juger chaque ingrédient d'un plat au lieu de savourer l'ensemble ?
Car la réalité est bien là, pour Halo Reach, le tout est supérieur à la somme des parties.
Le jeu doit se jouer en coopération à quatre joueurs en difficulté maximale (légendaire), pour offrir la meilleure expérience possible de son mode campagne.
Une fois celle-ci terminée, le joueur, encore sous le choc, découvrira alors l'âme même du titre : un mode multi-joueurs encyclopédique,
Halo Reach s'impose online comme le maître étalon du genre pour les années à venir.
Halo Akbar
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