Hello Neighbor est un jeu d’horreur et d’infiltration jouable en solo et développé par Dynamic Pixels. Le but étant de s’introduire dans la maison de son voisin pour y découvrir son terrible secret. La particularité de ce jeu est qu’il s’agit d’un univers coloré sur fond d’horreur. Un univers pour le moins unique qui joue sur les nerfs et le stress des joueurs. Hello Neighbor existe donc depuis longtemps, mais le jeu a grandement évolué depuis l’Alpha Build. En effet, alors que les versions précédentes poussaient les joueurs dans leurs retranchements en faisant traverser la rue depuis les différentes maisons introduites avec les mises à jour, le jeu complet a une approche beaucoup plus structurée. La version finale est divisée en trois actes qui nous plongent de plus en plus dans une certaine folie avec une maison qui s’agrandit plus que de raison
Dans Hello Neighbor on incarne un enfant qui joue paisiblement dans la rue lorsqu’il entend des cris de terreurs provenant de chez son voisin. Il semblerait que ce dernier séquestre quelqu’un contre sa volonté. On prend alors son courage à deux mains et, tel un vrai film d’horreur, plutôt que d’appeler la police on décide de jeter un œil nous-même. C’est parti ensuite pour fouiller sa maison de fond en comble tout en trollant le voisin afin de découvrir son terrible secret. Et comme on peut s’y attendre, le méchant, avec sa moustache et son air inquiétant n’est pas très content et fera tout pour nous trouver et nous rattraper. Il n’est pas très bavard, puisque ses seules répliques sont des onomatopées du style : hargnnnnn ou ha ! Mais pas besoin d’une multitude de dialogues assommants, l’ambiance générale nous met rapidement les nerfs en pelote. Le jeu est intelligent et s’adapte à nos habitudes. Ainsi, si on continue d’entrer par la porte principale, le voisin placera des pièges et des caméras et il patrouillera plus dans cette zone. Il faut donc être créatif et inventif pour avancer dans l'histoire. Il faudra surtout être curieux et très attentif pour ne pas rester bloqué des heures au même endroit. Dès le premier acte, les premières difficultés se font ressentir. Nous n’avons aucune explication, il faut se débrouiller par soi-même. On passe alors beaucoup de temps à fouiller et à déverrouiller les différentes portes closes avant de finalement se retrouver dans le sous-sol. Un brin de folie commence à nous envahir. La maison est étrange et particulièrement grande. Sans oublier le méchant qui nous tourne autour dans des grognements toujours plus stressants. Dans le second acte, on doit tout mettre en œuvre pour s’échapper de la maison. On se sent comme pris au piège et les énigmes sont nombreuses avant de, finalement, réussir l’impossible. On imagine alors avoir vécu le pire, mais non, le troisième acte nous en met encore plus plein les yeux. Ou, plutôt, nous plonge plus encore dans l’incompréhension. Je ne sais pas quelle drogue ont pris les développeurs, mais apparemment ça fonctionne bien, puisque le troisième acte est totalement fou. C’est un peu la folie d’Alice au Pays des Merveilles, mais en plus déjanté encore. Et comme toujours, le jeu ne propose ni dialogue, ni explication, on nous laisse simplement avec quelques cinématiques ouvertes à encore plus de spéculation, tout comme la fin qui nous laisse un peu perplexe, avec beaucoup de questions, mais avec aussi beaucoup d’émotion
La force d’Hello Neighbor, en plus de son univers complètement dément, c’est ce côté dessin animé, très enfantin qui créé une sorte de décalage. On est bien dans un jeu de type horreur, mais à la manière d’un cartoon. Le voisin a tout de même une bonne bouille malgré son air inquiétant et les effets de lumière sont bien réalisés, surtout de nuit. On a donc du mal à croire que tout le jeu pèse sur la balance à peine plus de 2 GO. Les dessins sont simples, mais peut-être un peu trop et surtout un peu grossiers. Notons aussi de nombreux bugs comme des objets qui traversent les murs, ainsi que quelques crashs. Heureusement, j’ai toujours pu reprendre le jeu là où il avait planté. Quant au protagoniste, ses déplacements ne sont pas toujours une partie de plaisir. On devient parfois dingue de ne pas réussir à passer une fenêtre ou monter une échelle. Il en va de même pour le contrôle de certains objets. Par exemple, nous devons à plusieurs reprises empiler des cartons pour sauter par-dessus des obstacles ; un travail pour le moins fastidieux. J’ai d’ailleurs passé des heures à les empiler correctement sans que tout se casse la figue au dernier moment. Concernant ce voisin à moitié muet qui passe son temps à vous rendre dingue, ce dernier n’est pas vraiment terrifiant, il est avant tout stressant. On sait toujours ou presque où il se trouve, mais on perd énormément de temps à devoir l’éviter. Il devient d’autant plus stressant lorsqu’il nous voit et commence à nous courir après. C’est là que Hello Neighbor devient particulièrement stressant avec la musique d’ambiance qui en rajoute une couche. Parfois, même souvent, on souhaite qu’il ne soit pas là. Ce qui arrive de temps en temps lorsqu’il se retrouve bloqué dans un mur. Mais le voisin nous offre tout de même certains avantages. Par exemple, il n’y a aucune conséquence au fait d’être attrapé par ce dernier, puisque nous réapparaissons avec les objets que nous avions. Il n’est donc pas difficile de se montrer plus intelligent que le voisin en se faisant délibérément attraper dans des zones éloignées de l’endroit où l’on souhaite réellement aller. Je souhaite aller dans la chambre ? Je me fais alors coincer dans la cuisine, ainsi je serais tranquille un petit moment
Pour ma part, Hello Neighbor est totalement hors catégorie. Il est aussi stressant qu’amusant. On est plongé dans un véritable cauchemar en couleur. Tout est tordu ou de travers. Il n’y a aucune logique dans la conception de la maison. Bien au contraire, il y a de quoi rendre fou le plus saint des hommes. J’ai particulièrement adoré l’univers. J’ai, en revanche, moins apprécié la difficulté de ce jeu. Car si un expert avec un QI de malade peut le terminer en moins de deux heures, pour ma part, en deux heures je n’avais pas encore fait plus du 10%. Je suis très souvent resté bloquée bêtement dans certaines zones, ne trouvant pas la solution pour avancer. En revanche, ceux qui se sont essayés aux précédentes versions, risquent de le trouver beaucoup trop simple. J’avoue, pour ma part, j’ai été me spoiler en allant chercher les solutions sur le net. Parlons aussi du final tout droit sorti de la tête d’un schizophrène enfermé dans un asile. Une fin qui, finalement, peut être interprétée de bien des manières et qui nous laisse avec pas mal de questions. Je n’en dirais pas plus si ce n’est qu’Hello Neighbor nous plonge hors des sentiers battus
Si je n'ai pas vraiment accroché à ce jeu, d'où une note de 6/10, je le conseille aux esprits vifs, car si vous êtes comme moi, vous n’irez pas loin sans un coup de main !