Un bon Hitman
Hitman 3 est un bon Hitman qui conclut bien la trilogie commencée en 2016. Il reprend les mécaniques qui ont fait de la franchise sa réussite avec une histoire réussie et un level design incroyable...
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le 24 janv. 2021
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Contenu dispendieux pour la durée :
- 6 nouvelles cartes seulement avec la version de base (vendu quand même 80$)
- mais avec la version Hitman Trilogy (130$) les cartes de Hitman 1 et 2 sont disponibles
- pas mal de contenu caché derrière des DLCs et des Expansion Access Pass (45$ chaque) : https://www.ioi.dk/hitman-3-access-pass-faq/
Positif :
- visuel très réussi (sauf le Manoir, trop délavé)
- audio réussi
- level design / environnements crédibles, détaillés
- lieux / missions variées
- même les "maps" de Hitman 1 et 2 sont très belles (via la version Trilogy)
- sauvegardes automatiques fréquentes avec temps de chargement rapide
- concept d'expérience (XP) en fonction des défis, des techniques utilisées, de la rapidité, etc
- notifications de XP gagnés à mesure qu'on progresse dans une mission
- beaucoup d'objets avec lesquels on peut interagir pour parvenir à nos fins
- sans être open world, on a une grande liberté dans l’exécution des missions
- l'exploration est récompensée (xp) mais aussi intéressante visuellement et permet de découvrir d'autres manières d'assassiner nos cibles
- certaines conversations donnent des indices
- même si on décide de la jouer sans trop d'infiltration, il y a moyen de s'en tirer pas trop mal en tirant sur quelques personnes
- immersion globalement réussi, par exemple tirer des gens fait fuire la foule mais quelques détails clochent, par exemple un personnage qui attends devant l'ascenseur éternellement ou bien tu prends une clé sur la table à côté d'un garde mais il ne dit pas un mot
- valeur de rejouabilité vu la quantité de possibilités et de défis à faire dans une mission
Négatif :
- les cinématiques ... techniquement c'est pas de niveau AAA, enfin on s'habitue
- l'histoire (il aurait dû y avoir un résumé/recap des épisodes précédents au moins)
- passer son temps à utiliser la "vision" pour identifier les objets/ennemis .. ça devient gossant à la longue, ça coupe l'immersion
- les sauvegardes sont pas gérés/classés par mission et il y a une limite .. wtf
- techniques de diversions répétitives (lancer une pièce de monnaie, faire déborder un évier)
- les menus sont jolies mais pas intuitif (genre pourquoi vous me montrer les missions que j'ai pas encore débloqué)
- les investigations (dans le manoir) .. bof
- les menus : Quitter se fait via le menu Options, et charger une partie via Featured, wtf ...
- passer son temps à utiliser la "vision" pour identifier les objets .. ça devient gossant à la longue
- le jeu plante quand même souvent, aucun message d'erreur, presque pas de problème dans la première mission mais beaucoup dans la deuxième, impossible de charger une sauvegarde sans redémarrer le jeu, pourtant j'ai une carte rtx 3070, etc.
- les combats avec des QTEs ..
- plusieurs "game modes" mais mal présenté, peu/pas d'explications sont fournis : https://www.ioi.dk/hitman-3-game-modes/
- genre des contrats à durée déterminée que le joueur ne peut affronter qu'une seule fois avant de disparaître pour toujours .. hmm ok
- dommage qu'il y est pas de "killcam", ça ajouterait au côté speculaire qui manque dans ce jeu à mon avis, par exemple, dans une mission de Hitman 2, j'assassinais une cible qui conduit une F1 ou encore dans Hitman 1, via une balle de golf explosive, 2 événements quand même spectaculaire en théorie mais qui ne sont pas mis en valeur
Aurait pu être mieux :
- à date, j'ai pas trop saisi pourquoi certains NPCs nous suspectent/détectent et pas d'autres, certains déguisements ont accès à certaines zones sans être suspecté mais il y a souvent quelques uns qui sont "méfiants" ... apparement il y des "enforcers", des ennemis qui "voient" aux travers des déguisements ... wtf !!
- impossible de dialoguer avec les NPCs (en dehors des enquêtes), ce qui aurait amener une autre dimension et pas mal plus de possibilités (de diversion) mais bon parfois mieux vaut limiter les options
- impossible de tuer ou sortir quelqu'un une fois qu'il a été caché dans une boîte
- c'est cool de pouvoir cacher les corps dans des contenants mais ça aurait pu être encore mieux d'offrir d'autres options : sous les draps, sous un bureau, dans le coffre d'une auto, etc
- ça reste un jeu assez lent qui s'apparente à un casse tête, ça reste un jeu de niche à mon avis, pour le joueur du genre "complétistes", qui voudront débloquer tous les trucs, il faut aimer ce style avec relativement peu d'action, je pense qu'ils auraient intérêt à rendre l'expérience de jeu plus simple et à mieux guider les joueurs novices, le côté bac à sable, je sais pas, y'a des plus et des moins, je trouve que le manque de linéarité fait qu'on perds l'aspect spectaculaire qu'on peut avoir dans un Uncharted par exemple, j'ai plus eu l'impression de gosser avec l'environnement que de jouer à un film d'espionnage, au final on passe beaucoup de temps à "marcher virtuellement" dans ce jeu et à regarder avec quels objets on peut intéragir et il a tellement de manière de tuer les cibles, que ça ne présente pas vraiment de défi, ça me fait penser un peu à Minecraft, genre invente toi ton propre défi .. ouais bof non pas vraiment mon truc
- dans la même veine, le concept même de changer d'habillement pour passer inaperçu, je veux bien mais un moment donné, dans certaines missions, quand tu as un groupe de 4 personnes par exemple, tu prends les vêtements de 1 gars et tout à coup les 3 autres personnes te parlent comme si tu étais leur ami, ils te reconnaissent pas ? pas super crédible ...
- pas de multijoueur, ni de mode coop alors que le jeu s'y prêterait quand même bien, un joueur assassine un garde pendant que l'autre s'occupe de l'autre garde, comme ça ils ont pas le temps de sonner l'alarme, etc. Ou encore un mode dans lequel il faudrait découvrir et arrêter l'assassin.
Créée
le 11 mars 2022
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