Hogan's Alley par Dacobah
Le jeu se présente comme un stand de tir pour entraîner des agents spéciaux. De nos jours, ça passerait plus comme un mini-jeu d'un Mario Party ou une des phases d'entraînement d'un Rainbow Six, mais en 1984, ça suffisait pour faire un jeu. L'écran titre fait apparaître trois modes. Le premier propose de viser des cibles précises au fond une pièce, à savoir les méchants gangsters. Un coup sur le policier ou un civil et rapproche un peu plus d'un Game Over. Il faut donc être rapide et précis car le jeu s'accélère progressivement. Puis, le deuxième mode place les cibles à des endroits différents dans une rue.
Enfin, le dernier mode est particulier car il faut cette fois tirer à plusieurs reprises sur des canettes et les faire parvenir à gauche de l'écran. Plus la canette est haute et plus on marque de points. Comme Hogan's Alley fait parti des premiers jeux de la Famicom, il est loin d'avoir une réalisation époustouflante. Les bruits des tirs et des déplacements des cibles épuisent un peu les oreilles au bout d'un moment. La palette de couleur n'est pas énorme non plus. Mais le principe est original et utilise parfaitement bien le Zapper (le pistolet de la NES). Un bon souvenir !