There's no place like home
A première vue, Home ressemble à une version plus lo-fi encore de Lone Survivor, le survival en pixel-art de Jasper Byrne. Mais une fois le jeu bouclé, en une heure à peine et sans pouvoir...
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le 6 sept. 2012
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1
La première chose qui m'est venue à l'esprit pendant le générique de fin est "c'est une blague" ?
Non parce que Home a tout d'une blague.
Premièrement c'est le premier survival-horror que je croise sans horreur, sans suspens, sans ennemi, sans personne d'autre en fait et sans possibilité de mourir. J'appelle ça un point & clic / aventure moi.
Apparemment le jeu se tape une réputation de titre pour hipster sur internet. S'il faut interpréter le message meta du jeu pour lui donner une utilité... non j'ai toujours du mal à comprendre..
Il n'y a rien dans le titre au niveau du scénario qui vaille le détour. C'est moyennement écrit et surtout c'est d'un cliché et d'un ennui...
La réalisation ne relève absolument pas le niveau, passons les graphismes, c'est un style, je ne suis pas réfractaire au pixel art. Mais la réalisation sonore qui est censée être un point fort du jeu (enfin j'attends que ça en soit un quand on me conseille de jouer au casque sur l'écran d'intro) est simplement ratée.. Trop peu présente, trop peu dynamique, les boucles de son sont mal découpées et se stoppent brutalement...
Ce jeu ne tient aucune de ses promesses. On peut essayer de se réconcilier en donnant diverses interprétations à l'histoire qui nous est présentée... mais quel intérêt, c'est plat et chiant.
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Créée
le 12 oct. 2015
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