Relic ont donné naissance à leur plus beau bébé (même DoW I & II ne lui arrivent pas à la cheville).
Un jeu qui ne vieillit pas (sans rire, ils ont prévu des résolution de ouf, même graphiquement il en jette encore !) .
Scénario de campagne digne des meilleurs space opéra, musique planante de Paul Ruskay, mais surtout le gameplay !
Relic introduit des mécaniques qu'on va retrouver dans leurs RTS suivants (DoW et CoH), notamment les escouades. Là où la plupart des autres RTS produisaient des unités (Starcraft, Warcraft, Age of Empires etc..), les vaisseaux mères libèrent des groupes de chasseurs ou de corvettes (les vaisseaux plus importants arrivent toujours un par un). Escouades qui peuvent se replier stratégiquement (non ! elles ne fuient pas ! taggle !) pour être renforcées, une autre mécanique dont les RTS Relic vont hériter. Mais là où il surpasse tous les autre c'est sur le plateau de jeu... ; il n'y en a pas ! On jeu vraiment en 3D, dans une sphère de plusieurs kilomètres de diamètre!!!! (Vive le saut subspacial !) Epoustouflant.
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le 5 oct. 2010

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