Fiche technique

Aussi connu sous le nom de : Hoshi wo Sagashite..., The Story of Mio, Searching for the StarsGenre : Aventure

Développeur :

SEGA

Éditeur :

SEGA
Date de sortie (Japon) : 2 avril 1988Sortie sur : Master SystemMultijoueur : Non

Résumé : L'histoire de Mio commence alors que vous, enfin parti en vacances, arrivez sur la planète Ilm pour revoir votre chérie Laïla. Avant de vous rendre chez elle, vous décidez de lui acheter un cadeau. Vous vous rendez dans la boutique d'un étranger louche et achetez un œuf qui, promet-il, donnera naissance à un adorable animal de compagnie. Lorsque Laila voit l'œuf, elle reconnaît qu'il s'agit d'un œuf Mio, Mios étant un animal rare que l'on croyait disparu. Puisque vous lui avez donné l'œuf, c'est à vous qu'il incombe de trouver comment élever un Mio. Cependant, le fait que vous possédiez un œuf de Mio ne doit pas être connu de tous, car les scientifiques seront très désireux de vous prendre l'animal pour les besoins de leurs études. Votre quête du bien-être, et éventuellement du mystère, de l'animal Mio vous emmène sur plusieurs planètes, pas très loin du système planétaire de Phantasy Star. Le jeu est contrôlé à l'aide d'une interface populaire dans les aventures japonaises des années 80, en grande partie identique à l'interface d'ICOM utilisée dans les aventures de la même époque, telles que Shadowgate ou Déjà vu. Vous pouvez parler aux gens dans le jeu en choisissant la personne à qui vous voulez parler et le sujet, mais ces interrogatoires n'ont pas grand-chose à voir avec les aventures plus interactives de LucasArts. Pour obtenir des informations, il faut souvent demander à plusieurs reprises, au bon moment ou dans le bon ordre. La mémoire vive n'est pas utilisée pour la sauvegarde, mais un mot de passe vous est donné lorsque vous quittez le jeu.