Je n'ai pas encore beaucoup avancé, j'en suis à la 3ème planète.
Cependant...
Beaucoup d'amateurisme. Beaucoup d'erreur de conception.
Mais contrairement à d'autres jeux indé que j'ai pu voir cette année et la précédente (Past Cure, je te regarde, alors que tu te caches derrière Unworthy), rien n'est rédhibitoire.
Tout est rigide, mais cela n'entrave pas vraiment le gameplay.
Certaines armes font Borderlands du pauvre (c'est le cas remarque), mais d'autres sont bien senties et assez inventive. Les textures sont vraiment datées, mais se cache timidement derrière ses shaders, sans nous vomir un blur et un bloom immondes.
L'univers me rappelle également beaucoup l'imagerie de la Caste des Méta Barons, cela joue sur ma fibre sensible.
Disons que je ressens une grande envie de bien faire, et surtout, la conscience, de la part des développeurs, qu'un jeu doit avant tout être jouable. Avant tout autre chose.
Si Immortal continue comme ça, il aura une place dans mon petit coeur, comme jeu imparfait, voir pas terrible, mais comme le coup d'essai de développeurs que je suivrais à l'avenir.
Wait & See.