L'actualité sur In the Hunt
Les dernières actions
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
a recommandé le jeu
, lui a attribué 8/10 et l'a ajouté à son top SensCritique
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.
Kaitei Daisensō
1993 • Jeu de Irem Corp.
Résumé : In The Hunt vous met aux commandes d'un sous-marin. Les ennemis peuvent surgir de n'importe quel côté de l'écran. Le sous marin peut remonter à la surface pour attaquer des engins volants. Les graphismes sont typiques de cette période chez Irem, avec des gros sprites rondouillards et colorés.