J'ai découvert ce jeu étrange par l'intermédiaire de Adi Maths, en tant que "récompense", et j'ai pensé que Cocktel Vision détestait tous les enfants dont moi même.
L'histoire est assez simple, 500 ans après s'être fait remontés les bretelles par les Espagnols, les Incas se vengent et veulent à leur tour buter de l'Ibérique.
Vous, El Dorado, héros poisson, allez exécuter ce plan, et affronter le leader d'en face.
Le jeu partait d'une bonne idée : un shoot spatial entrecoupé de scènes d'aventure ou de réflexion.
Encore faut il que ces différentes parties ne soit pas aussi inégales.
Pour le shoot, c'est du Wing Commander Like, avec une maniabilité plus poussive, une difficulté plus importante et une ambiance morne.
Les autres phases de jeu sont une bonne idée, mais si on retire des énigmes pour certaines illogiques, elles font bouche trou, et se faire le calvaire spatial juste pour profiter d'elles est une épreuve en soit.
On est partagés finalement entre le sympa et le moyen, ce qui est dommage pour un jeu qui avait des idées, mais n'étant déjà pas évident à l'époque, aujourd'hui il a beaucoup trop vieilli.
Imaginez ça pour un gosse.