Infinite Space par Nexus5
J'ai termine le scenario de Infinitie Space (edition japonaise) apres 65 heures bien tassees. Ce J-RPG spatial aux relents de simulation souffle le chaud et le froid sur le joueur tout au long de l'aventure. Certes, le systeme d'achat et de personnalisation des vaisseaux de sa flotte (jusqu'a 5 appareils vers la fin du jeu), tres dense et avec assez de variables pour permettre des variations de strategie, constitue a mon sens l'element moteur de tout le jeu. Certes, on peut passer sur le scenario tres convenu, et la galerie de personnages nombreux mais relativement peu profonds malgre la quantite de dialogues que nous balance le jeu. Certes, le nombre de planetes a visiter, excitant au depart du jeu, ne donne finalement lieu qu'a une serie d'actions repetitives et limitees. Mais attention, l'absence d'un journal des quetes et d'un atlas des systemes solaires nous font souvent tourner en rond, a la recherche du bon script sur la bonne planete qui va enfin nous debloquer la progression du scenario. Ajoutez a cela des phases a pied indigentes, du niveau d'un RPG monochrome sur Apple II GS, des game over en pagaille et un character design trop inegal, et vous saurez a quoi vous attendre avec ce titre. Vous avez dit "hardcore" ? Je repondrais "passable, avec quelques fulgurances qui incitent a continuer".