Un jeu de cartes en ligne vraiment gratuit
Très récemment ont débarqué un certain nombre de TCG (Trading Cards Game): pour citer les plus connus, Hearthstone, Might & Magic: Duels of Champions, Hearthstone, Soulforge, Hex: Shades of Fate, War of Omens. Avant eux, ils y avait déjà des jeux de carte sur navigateur, on retiendra surtout Urban Rivals, et les éditions vidéoludiques annuelles de Magic.
Dire que la lutte est acharnée serait mentir: le produit de Blizzard s'est bien entendu fermement ancré dans l'esprit et le coeur des joueurs. C'est donc le principal concurrent de Infinity Wars. Et afin d'obtenir une critique pertinente, je vais procéder par comparaison.
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Modèle économique
Infinity Wars est un jeu gratuit, mais on peut dépenser de l'argent OU la monnaie du jeu (gagnée en jouant contre d'autres joueurs ou contre l'IA). Infinity Wars est bien moins cher que Hearthstone, notamment parce que l'on gagne de la monnaie du jeu plus vite, même quand on perd, et aussi parce que l'on a beaucoup de cartes et qu'on peut en gagner d'autres via un système de quêtes et de succès. J'ai personnellement dépensé une dizaine d'euros dans ce jeu pour débloquer une quarantaine de cartes, ce n'est vraiment pas du vol, et j'aurais très bien pu m'en passer.
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Deck building
C'est à la fois le point fort et le point faible du jeu.
Sans rentrer dans les détails, Infinity Wars offre énormément de cartes différentes, distribuées dans une dizaine de factions ayant leurs atouts et leurs défauts. Les ajouts de nouvelles cartes sont fréquents (il y a même des cartes Star Trek), et presque chaque carte a des effets qui lui sont propres, un peu comme dans Magic, ce qui permet de construire des combos dévastateurs.
Oui mais voilà: ces combos sont trop dévastateurs. Exemple: Les joueurs disposent chacun de 100 points de vie, ce qui est beaucoup. Certains combos peuvent occasionner la perte de 50 points de vie d'un coup. Même si on arrive à se défendre après cela, le grand nombre de points de vue empêche les véritables retournements de situation, comme ça peut être le cas dans Magic, d'autant plus que le nombre de cartes que l'on peut jouer par tour est très limité. Et tours simultanés obligent, il n'y a pas vraiment de système de contre, tout se joue dans l'anticipation et les paris sur le comportement de l'adversaire. C'est quand même beaucoup mieux que Hearthstone, dans lequel le combo à 2 cartes peut suffire à terminer la partie, et dans lequel les combos ne peuvent pas excéder deux cartes, mais c'est parfois assez frustrant.
Deuxième problème: les développeurs ont parfois une étrange politique d'équilibrage. Récemment une nouvelle faction, bardée de cartes surpuissantes, a fait son apparition. C'est déjà arrivé avant, et ça a été réglé par l'introduction de nouvelles cartes pour les autres factions afin de contrer la dite faction. Du coup, il est impossible de créer un deck qui fonctionnera encore dans quelques mois. Certes cela force à ne pas se reposer sur ses lauriers, mais certaines cartes risquent de devenir inutiles...
Le jeu offre également la possibilité de développer plusieurs stratégie (en plus des points de vie, les joueurs ont des points de moral, qu'ils perdent en voyant leurs créatures être détruites par exemple). On peut aussi construire des decks "fun" ou à thème, ce qui est toujours une bonne chose.
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Univers du jeu
L'univers de Infinity Wars est suffisamment original pour être remarqué: il s'agit d'un univers de science fiction disposant d'une véritable trame narrative. Au lieu de faire dans le Yu Gi Oh comme Hearthstone (où l'on affronte des personnalités et des boss), ce sont des factions aux objectifs distincts qui s'affrontent (il y a notamment une invasion de zombies cybernétiques). On retrouve certains personnages chez plusieurs factions, comme s'il s'agissait d'univers alternatifs.
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Qualité des illustrations
Si l'univers peut plaire à tout le monde, ce n'est pas le cas des illustrations. Certes les cartes sont animés et soignées, certes l'on peut choisir l'apparence de son côté du "champ de bataille", ce qui en fait le jeu le plus techniquement avancé sur le marché, mais les choix artistiques de certaines cartes pourront en dérouter plus d'un. Voir des jeunes femmes se trémousser avec des seins qui rebondissent n'est pas du plus bon goût, il faut l'avouer. On est loin de la qualité de Magic. Mais ça reste quand même beaucoup mieux que la platitude d'Hearthstone, de DoC, ou de Solforge. Et puis rien n'empêche de ne jouer qu'avec des cartes qui nous plaisent visuellement.
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Communauté
La communauté est plutôt accueillante et éduquée, et on trouve facilement des informations sur internet (il faut parler anglais, comme pour beaucoup de jeux aujourd'hui). Personne ne vous insultera pendant les parties, les ragequits sont rares (je n'ai connu ça que 3 fois, et encore difficile de savoir si ce n'étaient pas plutôt des déconnexions intempestives).
Un seul défaut peut-être, ils sont très attachés à leur jeu et ne supporteront pas bien la critique.
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Jeu solo
Le jeu dispose d'une campagne de 10 missions pour chaque factions, plus d'une dizaine de défis à résoudre et de duels à volonté contre une petite dizaine de decks gérés par l'IA. Des versions avancées des campagnes sont prévues. C'est assez peu il faut le dire, mais au moins c'est gratuit.
De ce côté j'attends beaucoup de Hex: Shades of Fate, qui devrait proposer des donjons en solo.
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Modes de jeu
Pour le moment, il existe grosso modo deux modes de jeu paramétrables: le duel simple et l'arène. A l'avenir il devrait y avoir au moins un nouveau mode: le troll à deux têtes (2 vs 2). Le jeu est encore en bêta.
C'est peu, et encore une fois, Hex SoF est le seul à promettre mieux... même si ce n'est pas encore fait.
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Conclusions:
En l'état, IW est un jeu très plaisant, plus profond que Hearthtone ou Duels of Champions, mais moins que Magic, et surtout vraiment gratuit, et pas avare sur les cartes. Cependant il est vrai qu'à part si l'on est un joueur qui aime la compétition on finit par s'ennuyer et à n'y revenir qu'à la sortie de nouvelles cartes.