Dans Jackie Chan's Action Kung-Fu on est loin des sensations d'un bon vieux film de Jackie Chan. Je trouve que la jouabilité n'est pas si bien que cela. Le personnage est assez maniable en ce qui concerne les sauts mais la gestion des coups et des impacts est très aléatoire. Pour toucher un ennemis il faut avoir une précision diabolique. Si on déclenche un coup de pied ou un coup de poing trop tôt ou trop tard d'un millième de seconde on est sûr de se louper et de se prendre l'ennemi en pleine face. En plus on dirait que les développeurs n'ont pas compris que quand le personnage clignote après avoir reçu un coup c'est pour éviter de se choper plusieurs coups à la suite en laissant le temps de contre-attaquer. En fait, le personnage clignote bien mais si on reste au contact d'un ennemi on est certain de perdre deux ou trois cœurs d'affilée sans avoir le temps de réagir. C'est abusé. Du coup, je trouve qu'il vaut mieux éviter les ennemis que de les tuer, ce qui est un comble pour un jeu mettant en scène Jackie Chan ! C'est vraiment le plus gros reproche que je ferais à ce titre qui, par ailleurs, n'est pas mauvais, avec de chouettes graphismes et une chouette ambiance, des niveaux pas trop mauvais (bien qu'un peu longs à mon goût pour ce qu'ils ont à proposer). Mais franchement, cette jouabilité approximative (ou alors, au contraire, qui demande à être exagérément précis) rend le jeu poussif et pas super passionnant.
benton
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le 25 mars 2011

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