Une super redécouverte avec cette version R. Je n'avais pas les références à l'époque, puisque je n'étais pas parvenu à entrer dans l'univers du manga. Depuis que c'est le cas, je m'amuse comme un petit fou avec ce jeu et aussi surprenant que ça puisse être, c'est une super expérience en solo.


Niveau gameplay, on reprend certaines bases de contrôles, avec les quarts de cercle et Z, puis on arrive directement dans de la nouveauté. Avec un coup bas, moyen et haut, ainsi qu'une esquive. C'est du coup, très simple à prendre en main et ça réinvente de manière intelligente le genre.


Quelles sont les nouveautés de la version R ? J'avoue ne pas en être certain, j'ai même peur qu'il n'y ait que peu de choses. Mis à part quelques personnages secondaires oubliables dans le roster.


J'aimerais conclure en disant qu'il s'agit certainement d'une adaptation très respectueuse du matériel de base. On y retrouve des tonnes de poses de personnages, des cadrages et autres choses iconiques que l'on retient du manga de base. Aujourd'hui et surtout depuis Street Fighter 6, on fait beaucoup mieux en termes de jeu de combat, c'est dommage, car il a beaucoup de points positifs.

Le mode solo propose des affrontements obligatoires avec des règles particulières, c'est simple et efficace. En fonction de ce que vous faites comme combat, vous allez débloquer des "boss de tableau" et ça suffit comme carotte pour maintenir en haleine. Original dans son gameplay, une prise en main facile et un respect de l'œuvre originale qui me donne envie de le faire trôner parmi les meilleurs jeux de combat. Si et seulement si, vous avez bien les références du manga.

(Pour pouvoir faire comme moi et crier le nom des attaques, lorsque vous arriver à en placer une belle en fin de combo)

KumaCreep
8
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le 12 mai 2024

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Anthony

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