Après le très bancal Flower, Journey représente l'aboutissement de la direction que voulait prendre thatgamecompany.
Journey représente, pour moi, une étape dans le jeu vidéo moderne encore trop sclérosé par ses codes ancestraux.
"C'est trop court", "Y a pas de game play", "Y a pas de challenge". Tant de critiques que l'on pouvait lire ça et là sur Journey et qui, couplée à l'autre moitié des joueurs qui criaient au génie m'a fait redouter la même mascarade que pour Flower : un jeu plein de bonnes intentions mais dont la réalisation manque le coche.
Je ne dirais rien de plus sur le jeu, juste quelques conseils pour tenter l'expérience :
- Prévoir 1h45 de temps libre -> le jeu doit être fait d'une traite
- Mettre un casque -> la musique joue un rôle prépondérant
- Vérifier qu'on est bien connecté au PSN avant de lancer le jeu
- Et surtout, ne rien lire sur le jeu (Foutez le camp d'ici !), le plaisir vient de la découverte
Un jeu qui m'a marqué, étonnament d'ailleurs tant j'y allais à reculons.