J'avais envie depuis longtemps d'écrire une critique sur Journey, qui reste à ce jour mon jeu vidéo favori.
Pourtant, ses graphismes sont bien loin d'un Red Dead Redemption 2, son histoire et son gameplay ne sont pas aussi riches que ceux de The Last of Us, sa durée de vie est également très courte.
Mais Journey arrive à séduire grâce à toute la symbolique qu'il fait passer. C'est un jeu qui fait passer un message et c'est ça que j'adore tout particulièrement, mais j'aborderai ça plus tard car pour en parler, il faut spoiler.
Les points les plus remarquables du jeu sont incontestablement la musique et la pâte graphique, qui sont magnifiques ! La musique est très aérienne, très touchante, parfois épique. Elle colle toujours très bien au gameplay et accompagne l'avancée dans l'aventure (elle devient grave dans les moments de tension, ce qui accentue l'immersion). Même sans avoir fait le jeu, il faut absolument écouter la BO sur Youtube car certains titres sont tout simplement magnifiques, je pense notamment aux deux derniers titres "Apotheosis" et "I Was Born for This". C'est très agréable à écouter avant de dormir ou pour laisser son esprit vagabonder dessus.
Au niveau des graphismes, ils ne se veulent pas photoréalistes mais ont un style bien particulier ce qui les rend magnifique. Un peu comme dans Breath of The Wild, ce sont des paysages grandioses qui sont représentés, avec des couleurs pastels et des jeux de lumières magnifiques. Franchement, les jeux de lumières sont le point le plus réussi, durant certains passages du jeu ont est tenté de s'arrêter et de prendre des screen tellement c'est joli ! Et puis, les sensations à la manettes sont très bien retranscrites. Toute la première partie du jeu s'effectue dans une sorte de désert, on doit marcher dans le sable dont la texture est super bien modélisée ; et en plus de ça c'est agréable à prendre en main : on glisse dans les dunes avec son petit personnage comme on glisserait sur le bouclier de Link dans BoTW.
Comme on peut le voir sur les images du jeu , il n'y a qu'un seul but à atteindre : aller au sommet de cette montagne qu'on voit au loin. La simplicité du gameplay, le style de jeu épuré et le fait qu'on comprend instinctivement ce qu'on doit faire permet aux gens qui jouent peu aux jeux vidéo d'apprécier l'expérience. C'est franchement un jeu que je conseille même aux gens qui ne connaissent pas bien l'univers des jeux vidéos, il n'y a pas beaucoup de boutons à retenir et une fois qu'on a compris les quelques mécanismes du jeu c'est très simple. Aussi, il n'y a pas beaucoup d'ennemis , et les ennemis sont globalement simples à éviter.
Alors certes, le jeu est un peu court, certains diront même qu'il est vendu trop cher par rapport à sa durée de vie (2 heures si on va vite, 3/4 heures si on prend son temps ou qu'on le fait pour la première fois) . Mais il ne faut pas oublier que le studio de développement n'est pas un studio énorme, c'est un jeu indépendant d'une très grande qualité et le soin mis dans les musiques, la symbolique et les lumières justifient selon moi le prix.
En parlant de la symbolique, c'est vraiment selon moi l'aspect le plus intéressant du jeu et c'est pour ça que j'ai envie de le détailler, mais attention cette partie contient des spoilers. D'ailleurs, je pense que beaucoup de gens peuvent passer à côté du jeu car ils ne comprennent pas le message caché derrière...
On commence donc avec son petit personnage rouge, au milieu d'un désert, parmi des stelles en pierre qui rappellent étrangement des sortes de tombes. On comprend instinctivement qu'on doit s'approcher de la montagne au loin, et le jeu nous fait comprendre petit à petit ses mécanismes : on possède une écharpe qui nous permet de voler dans les airs, cette écharpe doit être rechargée en énergie pour qu'on puisse voler. On peut l'agrandir en récolant des sortes de boules lumineuses blanches, plus notre écharpe est grande plus on peut voler pendant longtemps.
Il n'y a aucun dialogue, que des sortes de fresques qui semblent raconter notre histoire et décrire à chaque fois les niveaux précédents que nous venons de traverser.
On traverse des zones diverses, tout d'abord une zone désertique, puis des sous-sols ensablés et sombres qui rappellent des fonds marins (c'est là où l'on croise les premiers ennemis), puis on arrive vers la montagne et tout devient enneigé. On est également plus faible, notre écharpe gèle, on marche lentement et on arrive à bout de force.
Et puis, après tout un tas de péripéties et de zones traversées, on arrive enfin au sommet, tout doucement on s'engouffre dans une sorte de lumière... puis c'est le générique de fin et on se demande ce qui s'est passé, car on n'a pas d'explication claire sur le "pourquoi on est allé au sommet de cette montagne". C'est le générique qui donne la réponse : nous nous transformons en une petite lumière, qui repasse par tous les endroits où nous avons marché durant notre aventure, pour au final revenir à l'endroit du tout début, avec les tombes, et on nous propose de recommencer un voyage, un "journey" en anglais...
On comprend alors que ce jeu cherche à symboliser la vie, tout simplement.
Et c'est ça que je trouve vraiment joli comme message, car chaque partie est une sorte de "petite vie" : au début nous naissons, et puis nous avançons en cherchant à grandir, et puis vers la fin notre santé décline mais ce n'est pas grave car nous allons jusqu'au bout de notre voyage. La symbolique de la réincarnation et de l'esprit est aussi évoquée puisque nous revenons au début à chaque fois ; c'est l'image même du cycle de la vie.
L'expérience de jeu peut être enrichie en activant le mode "en ligne". On peut alors rencontrer un autre joueur qui partagera le voyage avec nous, et dont le pseudo ne nous sera révélé qu'à la fin. Les interactions avec l'autre joueur sont très limitées (on peut lui faire signe pour qu'il vienne vers nous, et on peut se redonner de l'énergie mutuellement) mais c'est ce qui apporte un côté spécial à cette aventure en duo.
Journey ne peut cependant pas plaire à tout le monde est n'est peut être pas à mettre entre toutes les mains. Si vous n'aimez pas les jeux courts, si vous n'aimez pas les jeux où il y a peu d'action et où il faut davantage s'attacher à la symbolique qu'à l'histoire à proprement parler : passez votre chemin, ce n'est probablement pas votre type de jeu. Aussi, il faut être conscient que ce n'est pas un jeu qui a une rejouabilité extrêmement grande, même si c'est toujours un plaisir de refaire une partie de temps en temps (surtout qu'on peut débloquer une tenue spéciale pour notre petit personnage au bout d'un certain temps).
Mais si vous aimez les petits jeux indés et que vous avez quelques heures de libre à tuer, n'hésitez pas à tenter l'expérience. Vous serez peut être charmés par la musique, la pâte graphique ou toute la symbolique dont j'ai parlé un peu plus haut. Voire même avec un peu de chance, par tout ça à la fois !