Quelle déception. J'attendais Jurassic World Evolution depuis son annonce car franchement un jeu de gestion où il faut construire un parc à dinos ça donne envie. Lorsque j'étais jeune le premier jeu sur GBA que j'ai eu c'était Jurassic Park III park builder où il s'agissait de construire un parc à dinos... Alors oui c'était limité, mais franchement j'y ai pris du plaisir.


Mais ici malheureusement et ceci malgré le fait que ça soit frontrier qui développe, c'est pas terrible, pas mauvais, mais pas terrible. En fait Planet Coaster était extrêmement personnalisable et là c'est juste l'inverse. En fait on est extrêmement limité dans nos possibilités. On ne peut pas faire grand chose sur ces petites îles, alors oui, la difficulté vient de réussir à agencer son parc sur une île cabossée, de gérer les évasions de dinos et les tempêtes, les tornades...


Mais en vrai ? ça donne un petit jeu, sympatoche... mais certainement pas un jeu complet vendu plein pot. Clairement à part le fait que les dinos soient plutôt jolis, le jeu n'offre pas assez de possibilités pour pouvoir prétendre être un jeu complet, pour dire qu'il est plus qu'une ébauche. Il n'y a que six îles, cinq scénarios et une île de construction libre, franchement comment c'est défendable ? Même un jeu comme Tropico dans son mode campagne proposait plus de diversité dans ses approches. Ici c'est toujours la même chose, construire un enclos, attendre que l'argent rentre, sans pouvoir faire ni pause, ni avance rapide, construire plus, envoyer des équipes de recherche... Le tout étant assez laborieux.
Pour déplacer un dino échappé ou bien pour le changer d'enclos il faut aller jusqu'à un bâtiment, cliquer sur l'action qu'on veut faire, retourner voir le dino, puis aller chercher de nouveau le bâtiment, dire qu'on veut le transporter, retourner au dino, dire où on veut le transporter... C'est loooonnnng et leeeennnt. Clairement c'est le genre d'action qui devrait être facile à exécuter...


Surtout que bien souvent cherche nos dinos cachés dans la forêt... On n'a aucune indication par enclos pour savoir qui s'y trouve, aucune vue globale permettant de voir rapidement si un dino a besoin de quelque chose... Mais surtout le vrai problème, c'est que la difficulté vient du manque d'outils de gestion. Autant je peux comprendre que ne pas pouvoir faire pause pour gérer une situation de crise oblige à toujours être vigilant et garde le joueur sous tension... Mais en vrai ? pourquoi refuser d'avoir les infos pour chaque enclos ? pourquoi refuser d'avoir les statistiques de bien être avant de mettre le dino dans le parc ? Est-ce vraiment nécessaire cette expérimentation par essais erreurs particulièrement frustrante et pas gratifiante vu que le jeu est de toute manière extrêmement lent et recommencer prend des plombes ?


Je n'ai même pas envie de jouer en mode bac à sable alors que c'est ce que j'aime dans les jeux de gestion, faire ce que je veux, parce que là je n'ai pas de possibilités amusantes sous la main. Au mieux j'arriverai à avoir toutes les espèces, mais en fait on s'en fout... C'est pas amusant car dans un petit enclos tu peux entasser plein de dinos... autant que dans un gros enclos... Je veux dire, certains dinos veulent être seuls, d'autres vivre en troupeau et s'il y a trop d'animaux ils pètent un câble et cassent tout. Sauf qu'en vrai... il y avait plus intéressant, faire en sorte que la quantité de dinos varie selon la taille de l'enclos. Là tu peux faire un enclos qui fait toute l'île et tu peux pas mettre plus de 14 dinos (voire moins selon les espèces) si celles-ci ont des phobies sociales. Ce qui est illogique, l'espace est immense, par contre si tu mets 13 espèces dans un endroit confiné, là pas de soucis...


Bref, c'est profondément illogique et frustrant lorsque tu découvres à quel point c'est con...


La modification des dinos est assez inintéressante, quitte à faire des hybrides je pensais qu'on pouvait des choses folles, genre des tricératops stégosaures... alors ouais ça aurait été bizarre, mais franchement la mécanique qui consiste à changer la couleur du dino on ne va pas dire qu'elle représente le sommet de l'amusement du joueur.


En fait c'est un jeu de gestion très peu fourni, tout l'inverse de Planet Coaster qui l'était limite trop et où je me perdais car je n'arrivais pas à personnaliser de manière jolie mes bâtiments.
Le jeu a également de gros soucis d’ergonomie, d'interaction avec les visiteurs... C'est triste.


Alors oui, peut être que Frontrier améliorera ça par la suite, mais en l'état j'ai payé un truc pas fini, pas abouti... et ça me désole. J'ai joué 18h, j'y rejouerai peut-être s'ils changent radicalement certaines choses, qu'ils rajoutent un éditeur de carte, etc. Sinon ben il va prendre la poussière dans ma bibliothèque virtuelle


Ah et je passe bien sûr sur l'IA débile des dinos qui vont se battre même lorsqu'ils agonisent... et toujours en un contre un... bref les attaques de raptor en trio, on oublie...

Moizi
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le 3 juil. 2018

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Moizi

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