Kid Paddle: Lost in the Game
3.7
Kid Paddle: Lost in the Game

Jeu de Mistic Software (2008Nintendo DS)

Lost in the Game est le dernier jeu Kid Paddle produit par Atari et développé par Mistic Software, ainsi que le dernier jeu de l’accro du pad sorti sur consoles (son dernier jeu tout court est un puzzle-game sur mobile sorti l’année suivante).
Pour ce dernier tour de piste, Mistic a mis les bouchées doubles en proposant deux versions : une sur Wii et une sur DS. Différence de puissance oblige, les deux jeux sont très différents, mais ils ont un point commun : ce ne sont étrangement pas devenus des classiques de leurs plateformes respectives.


Avant de scinder la critique, parlons des éléments que les jeux partagent. Tout d’abord, le scénario : Kid se rend au City Game essayer de nouvelles machines, mais ses amis (Max, Horace, Big Bang et…le vendeur de jouets ?) se retrouvent piégés dans les bornes d’arcade. Notre nerd favori devra donc les sauver dans 4 environnements différents (un cimetière, un hôpital, un magasin et un vaisseau alien) tandis que le Petit Barbare suit sa propre quête de son côté, il doit sauver sa princesse dans 2 environnements supplémentaires (des grottes et un château). Chaque monde comporte 3 niveaux et un boss.


Ensuite, les deux jeux proposent un système d’upgrade pour les armes de Kid et du Barbare (un pistolet-laser et une masse respectivement). Avec l’argent récolté dans les niveaux, on peut les améliorer afin de faciliter les affrontements contre les Blorks qui peuplent les niveaux. C’est plutôt pas mal, les 2-3 premiers niveaux risquent d’être assez galère à jouer avec les armes de base, mais on a une bonne sensation de montée en puissance quand on arrive à la fin et qu’on dézingue des ennemis qui nous faisaient bien chier au début.
D’ailleurs, les Blorks (qui sont je crois inédit à ce jeu, je ne me rappelle pas les avoir vus dans des gags de la BD) sont assez réussis au niveau du design, que ce soit le fou en camisole, le zombie ou celui avec de longues griffes. Beau boulot du côté des chara-designers donc !


Enfin, les musiques sont partagées entre les deux versions. Contrairement aux jeux précédents, il n’y a ici aucune musique reprise de la série animée, toutes les compositions sont originales, pour tenter de coller à l’ambiance de chaque niveau. L’effort est louable, mais à part le thème du cimetière sympa (mais au loop un peu court), je trouve que l’OST ressemble surtout à de la musique d’ascenseur.



Wiid



Passons maintenant au test de la version Wii spécifiquement. On est face à un jeu d’aventure à la troisième personne, avec pas mal de phases de plate-formes. Commençons donc tout de suite par là : la physique du jeu est à chier, Kid et le Barbare mettent une demi-seconde à sauter quand on leur demande et le double-saut (bizarrement réservé au Kid) sort une fois sur trois. Inutile de dire que les phases de plate-formes vont être beaucoup plus compliquées qu’elles ne devraient.
Mais ça n’est rien comparé aux deux niveaux du Petit Barbare qui se jouent exclusivement au motion control. Les commandes arrivent avec un énorme délai et sont très souvent mal prises en compte, c’est un pur Enfer à contrôler. Il n’est pas impossible que vous passiez plus de temps dans ces deux niveaux que dans les quatre autres du barbare réunis.


La présentation du jeu en général sent le manque de budget ou de temps. Les menus sont un peu confus (et beaucoup trop dépendants de la Wiimote), les modèles 3D semblent réutilisés de la version DS, et surtout Kid n’a pas de voix. Donc aucune réaction de sa part quand il tire, se fait toucher, bat un boss… Il suffisait de réutiliser des extraits de la série TV, c’était pas si compliqué de racheter ces clips sonores, non ?
C’est pareil sur DS au fait, mais c’est un peu plus excusable pour cette console.


Pour parler des niveaux en eux-mêmes, on est face à des vastes espaces qui sont malheureusement peu nombreux vu qu’ils sont réutilisés dans les 3 niveaux d’un même monde. Généralement, les seules nuances d’un niveau à l’autre sont quelques portes qui s’ouvrent ou se ferment et de nouveaux ennemis, c’est très léger et ça n’évite donc pas la répétitivité.
Franchement, c’est dommage que le jeu accumule les points faibles comme ça, parce qu’il y a un certain respect de la licence derrière. Par exemple, dans le niveau du supermarché, on passe à un moment dans un magasin de décoration. Et qu’est-ce qu’on retrouve au rayon papier peint ? Des motifs qui étaient le sujet d’un gag dans un des premiers albums, c’est bien vu et ça récompensera le fan attentif ! Pour être honnête, ce genre de détails était déjà présent dans les précédents jeux, mais c'est toujours cool de voir qu'ils en rajoutent de nouveaux à chaque fois.


Ce sera malheureusement tout ce que je pourrai dire de positif sur cette version. En-dehors du fait qu’il s’agisse de la seule aventure du Kid sur une console de salon et que le jeu reste fonctionnel, on le parcourt en 4 ou 5 heures en bâillant gentiment.



PadDS



J’ai joué à cette version l’an dernier, cette partie est donc rédigée à partir de mes souvenirs et des notes que j’avais prises sur le coup.


Cette version-ci n’est pas un jeu d’aventure en 3D mais un plateformer en 2,5D. Tout de suite, ça m’évoque les deux niveaux de plate-forme du Kid Paddle GBA que j’ai toujours considérés comme les seuls moments sympas du jeu, donc ça me fait plaisir qu’un jeu entier y soit consacré.
Il est tout de même étrange que les développeurs aient choisi un style de jeu aussi radicalement différent de la version Wii, alors que le précédent jeu DS de Kid Paddle était justement un jeu d’aventure en 3D, mais bon.
Notons tout de même l’absence de mini-jeux pour égayer notre partie. Non pas que je regrette Kid Paddle GBA ou les quelques très mauvais mini-jeux de Blorks Invasion, mais on perd un élément récurrent de la série sans trop de raison, c’est bizarre.
Surtout, les jeux sont de moins en moins gore. Ce qui était cool dans Kid Paddle sur GBA, c’est le nombre d’animations sanguinolentes contenues dans cette petite cartouche (ça allait des gerbes de sang de Blorks au Petit Barbare qui décapite par erreur sa princesse) qui rappelaient beaucoup l’esprit de la BD. Mais il n’y a pas une seule goutte de sang dans Lost in the Game, quelle que soit la console, sûrement un coup de Familles de France !


Tout comme sur Wii, le jeu est très court. Toutefois, je vous donne tout de suite un conseil : ne lancez pas une partie en mode Normal ! En effet, un des environnements est exclusif au mode Difficile, donc vous allez juste bosser pour rien. Et entre nous, même en Difficile le jeu n’est pas atrocement dur, je le trouve même très bien équilibré.
Le jeu reste assez mal fini, tout comme la version Wii. C’est moins visible ici, mais on peut tout de même citer l’absence totale de crédits une fois le jeu bouclé. J’ai même fini le bousin à 100% pour être sûr, mais non, même là on ne débloque rien. Au moins sur Wii, le jeu nous fait savoir qu’on l’a bien fini après les 6 mondes.


Enfin, je disais plus haut que j’avais bien aimé certaines musiques, mais ça ne s’applique en fait pas à cette version DS qui a des musiques très, TRES compressées. C’est à la limite de l’inaudible, je vous conseille d’écouter autre chose pendant que vous y jouez.


Bref, que ce soit sur Wii ou sur DS, on est face à deux jeux assez mal fignolés et avec des défauts évidents. Rien d’étonnant à ce que personne n’en parle aujourd’hui, ils sont bien trop oubliables pour avoir une petite fanbase fidèle, et en plus il me semble qu’ils se sont mal vendus.
Si je pouvais mettre des notes individuelles, je mettrais 5/10 à la version DS et 3/10 à la version Wii.


Aujourd’hui, on a un peu un revival des jeux adaptés de BD franco-belges, généralement édités par Microïds (on peut citer les remakes de XIII et des Tuniques Bleues, les derniers jeux des Schtroumpfs ou du Marsupilami…). Tout n’est pas couronné de succès, loin de là, mais je serais assez chaud pour voir ce qu’ils arriveraient à faire de la licence. Reste à convaincre Midam que les fans préféreront sûrement un Kid Paddle sur Switch à ses NFT (qui ont l’air de faire un bide monstrueux, et c’est bien fait).

Sonicvic
5
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le 8 mai 2022

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