Killzone Liberation par Antoine Boudet
En 2004, un nouveau FPS développé par Guerrilla Games sort sur PS2, j'ai nommé, Killzone. Après la guerre de Helghane, l'empire Helghast (des humains qui ont colonisé la planète Helghan et qui ont muté) lance une attaque contre Vekta, une colonie de l'Alliance Stratégique Interplanétaire. Voilà, donc vous incarnez Jan Templar, un capitaine de l'Alliance, accompagné de 3 soldats, qui vont essayer de repousser l'invasion. Sans un être un fan, j'avais bien aimé ce jeu, que j'avais trouvé très joli et immersif. Mais, contrairement aux autres grandes licences de FPS tel que Medal of Honnor ou Call of Duty, les développeur n'ont pas sorti un second opus l'année d'après. Mais c'est en 2006 que la licence revient, mais cette fois ci, sur PSP, avec Killzone Liberation. La console portable de Sony fraichement sortie (Septembre 2005) avait déjà vu des adaptations de FPS assez calamiteuses (MoH ou CoD, précédemment cités). Mais Killzone a parfaitement réussi sont arrivée sur la portable, par un changement total de gameplay. En effet, le jeu est passé de vue à la 1ère personne à une vue à la 3ème personne. Et à vrai dire, ça change tout. Le jeu est plus lisible, mais tout aussi immersif et beau pour de la PSP (même encore aujourd'hui). De plus, cela rajoute un côté tactique à la série, qui est le bienvenu. Le mode histoire est riche en missions et plutôt long, mais l'histoire reste basique. Le jeu raconte l'invasion du Sud de Vekta par le général Metrac de l'empire Helghast. Autant dire que niveau péripétie, c'est uniquement un enchainement de bataille. Mais ça reste un très bon jeu. A noté également la sortie en 2009 d'un second opus sur PS3, et un qu'un troisième est annoncé pour Février 2011, exclusivement sur la console HD de Sony (en même temps, c'est eux qui éditent, donc logique).