Une révélation
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le 17 nov. 2010
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Lors de ma critique de Kirby's Dream Land sur Game Boy, j’avais noté que le jeu était assez court, même si cela n’était pas un défaut grâce à son rythme bien maîtrisé. Avec Kirby's Adventure sur NES, je dois dire que l’expérience est beaucoup plus longue, tout en conservant ce rythme agréable. Ce qui me plaît particulièrement, c’est qu’il s’agit d’un jeu de plateforme assez long pour l’époque, où les développeurs avaient tendance à simplement augmenter la difficulté pour rallonger artificiellement la durée de vie (tousse Mega Man 1...). Ici, le jeu reste accessible, bien que le dernier monde soit un peu plus corsé.
Une des grandes nouveautés de cette version est bien sûr l’arrivée des couleurs. La Game Boy ne permettant pas d’afficher autre chose que du noir et blanc, c’est sur NES que Kirby obtient sa couleur rose iconique. Anecdote amusante : Kirby devait déjà être rose dès le premier jeu, mais à cause d’une erreur de communication, il est apparu blanc sur les jaquettes de la version Game Boy.
Après réflexion, je considère la version NES comme une sorte de version "finale" de Kirby's Dream Land. Seulement un an sépare les deux jeux, mais on remarque une évolution claire dans le game design, que ce soit au niveau des stages ou des nouvelles mécaniques. La grande innovation de cet opus est l’introduction des pouvoirs copiés : Kirby peut désormais absorber les capacités de ses ennemis. C’est une excellente idée qui enrichit considérablement le gameplay. Personnellement, le pouvoir Sword est mon préféré.
Visuellement, le jeu est une vraie claque. Si la version Game Boy était déjà impressionnante pour son support, la version NES tire pleinement parti de la puissance de la console. Les couleurs éclatent à l’écran, et le jeu est tout simplement magnifique.
La fluidité du gameplay m’a aussi beaucoup surpris. Lors du combat contre le dernier boss, j’ai enchaîné des mouvements à terre et dans les airs avec une réactivité vraiment satisfaisante.
Enfin, j’apprécie énormément la présence d’un mode avec une histoire, ce qui ajoute un vrai fil conducteur au jeu.
En résumé, mis à part quelques niveaux que j’ai trouvés un peu trop courts, je n’ai pas grand-chose à reprocher à Kirby’s Adventure. Il n’a pas vieilli. Encore une fois, je précise que je découvre la série Kirby sans aucune nostalgie, et au moment de cette critique, je n’ai pas encore testé les épisodes suivants.
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il y a 4 jours
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