Kirby's Dream Land
7.3
Kirby's Dream Land

Jeu de HAL Laboratory et Nintendo (1992Game Boy)

J'adore ce Kirby. C'est en réalité l'un des seuls que j'ai fait, et j'y ai joué durant des années, encore et encore. Pour combler des heures creuses quand j'étais jeune, puis pour retomber en enfance ou simplement dans les moments nostalgiques. Mais je me souviens que même si déjà à six ans je finissais le jeu en une petite heure, j'ai toujours pris un plaisir immense à me plonger encore et encore dans le Dream Land.

La jouabilité est parfaite, il n'y'a aucun problème pour comprendre les différentes mécaniques du jeu (aspirer, cracher, voler, nager...) et se les approprier. Les graphismes sont magnifiques et parfaitement lisibles à l'écran alors que l'arrière plan des niveau est souvent détaillé. Les boss sont tous différents et la difficulté va en progressant gentiment à l'image des niveaux que l'on traverse. Le niveau final ne se résume qu'en un second combat contre tous les boss pour ouvrir la porte vers le boss final : King Dedede. Et on se rend compte d'une chose, c'est qu'il est très similaire à Kirby. Il aspire, il avale, il recrache, il plane, il saute haut... Une sale bête, armée d'un marteau qui n'hésite pas à se lancer dans les cordes du ring pour nous foncer dessus. La technique pour le battre est unique : il faut lui cracher ses étoiles dessus. Et ce n'est pas toujours rapide bien que ça ne soit pas compliqué.

Mais si finir le jeu n'est ni long, ni compliqué, lorsque l'on renvoie toute la nourriture qu'avait pillé King Dedede au Dream Land, il nous annonce une petite combinaison (de mémoire : maintenir select + start + B à l'écran titre) pour lancer le jeu en mode difficile. Et là ce n'est plus la même paire de manches ! Si le jeu n'est pas forcément plus long il s'avère nettement plus dur, avec de nouveaux ennemis, des ennemis plus difficiles qui ont pour tendance à vous foncer dessus pour un oui pour un non. Et pour ajouter plus de fun, lancer les options à l'écran titre (select + start + A de mémoire encore) et faites baisser votre nombre de points de vie à 3. Là vous allez avoir un jeu avec du bon challenge, beau et qui peut s'avérer long. Et cette rejouabilité vaut bien 9 points, AU MOINS.
Madkiller

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