Kirby's Dream Land 2
7.2
Kirby's Dream Land 2

Jeu de HAL Laboratory et Nintendo (1995Game Boy)

On sens que la version NES a jouer un role dans l'evolution de KIRBY

Il y a à peine une semaine, je me suis lancé dans un projet un peu fou : terminer tous les jeux Kirby de la série principale (à croire que ma liste de jeux à faire n’était pas assez longue !). L’avantage, c’est que je n’ai aucune nostalgie pour les jeux Kirby, car je n’en avais fait aucun avant de commencer mon projet. Bref, le fait de commencer par le premier jeu permet de découvrir les bases d’un univers, et j’aime beaucoup cet exercice. Là où je veux en venir, c’est qu’en seulement une semaine, j’ai pu voir l’évolution de Kirby en l’espace de 3 jeux, mais aussi l’influence que les jeux précédents ont sur la suite de la saga.


La première version sortie sur Game Boy plaçait les bases : Kirby ne pouvait pas absorber les ennemis, les niveaux étaient très courts, et le jeu se terminait en 1h. La version NES, quant à elle, se rapprochait déjà plus du Kirby que l’on connaît. Pour faire bref, il y a eu l’ajout des pouvoirs, des différents mondes, de nouveaux ennemis (je vous invite à lire ma critique du jeu !).


Donc passons au vif du sujet, je vous fais plus attendre :


KIRBY’S DREAM LAND 2


Cette version est sûrement la meilleure de Kirby sortie sur Game Boy en termes de longévité, car, comme dit plus haut, cette version possède un nombre d’ajouts exceptionnels, bénéficiant des nouveautés de la version NES (même si elle possède moins de variété d’ennemis). Mais elle possède elle-même son lot de nouveautés. Par exemple, Kirby n’est pas seul, il a des amis qui servent de monture, et j’ADORE cette nouveauté de gameplay. Le jeu reprend aussi le système de mondes comme dans la version NES, ce qui augmente GRANDEMENT la durée du jeu, surtout que, comparé au premier jeu sur Game Boy, dans Kirby’s Dream Land 2, on peut sauvegarder !


Bon... avoir beaucoup de niveaux, c’est bien, mais sont-ils aussi marquants que dans les jeux précédents ? Je ne trouve pas, malheureusement. Ce que j'appréciais dans le premier jeu, c’était le rythme des niveaux qui étaient courts mais bien rythmés, avec une ambiance musicale qui les rendait mémorables. Dans cet opus, quelque chose a changé, comme si le fait d’avoir un grand nombre de niveaux rendait les niveaux moins impactants. Les boss de niveau sont un peu plus anecdotiques comparés au premier jeu. Mais il y a deux nouveautés concernant l’architecture des niveaux que j’apprécie. Premièrement, le fait de donner plus de liberté. Dans le premier opus, on ne pouvait pas vraiment explorer les niveaux, souvent on allait en ligne droite d’un point A à un point B, alors que dans celui-ci, il y a plein de passages annexes qui nous donnent la possibilité d’affronter des boss pour sauver un compagnon ou même de récupérer un arc-en-ciel (je vais y revenir plus tard).


Les différentes fins


Ce jeu Kirby possède quelques ressemblances avec les jeux Sonic 2D, je m’explique :


Dans les jeux Sonic, on a l’habitude de devoir faire 7 Special Stages pour récupérer les 7 émeraudes et ainsi obtenir la vraie fin du jeu.


Dans ce Kirby, c’est pareil ! Est-ce un avantage ? Pour certaines personnes, oui, mais moi je n’apprécie pas ce genre d’idée de gameplay. Dans Kirby, on doit récupérer les 7 arcs-en-ciel pour obtenir la vraie fin du jeu. La première fois que j’ai fini le jeu, j’ai eu la "bad ending" car je n’avais récupéré aucun arc-en-ciel. Et quand j’ai vu la fin avec écrit "The End ?" j’ai tout de suite compris qu’il allait falloir récupérer des objets cachés dans le jeu. Alors pourquoi est-ce que je trouve cette idée plutôt mauvaise alors que plus tôt je complimentais le fait que le jeu offre plus de liberté ? Eh bien, c’est surtout que c’est le genre de fonctionnalité qui est là pour faire gonfler la durée de vie du jeu, et je trouve que, entre explorer parce qu’on veut voir plus de choses dans les niveaux et explorer parce que le jeu nous OBLIGE à chercher des objets, ce n’est pas pareil. Je trouve le deuxième cas beaucoup plus ennuyant. Je me suis retrouvé à reparcourir les mondes un par un en suivant un guide pour trouver les arcs-en-ciel, car oui, autant les premiers arcs-en-ciel sont plutôt simples, mais je donne un trophée à la personne qui a réussi à avoir l’arc-en-ciel du monde 6 et 7 sans soluce.


Après une longue phase de recherche, me voici au vrai boss final, je le trouve excellent et beaucoup plus marquant que la version NES et Game Boy. Il se divise en 3 phases :


D’abord, on rentre dans une salle et on se dit qu’on va encore affronter le boss du premier jeu Game Boy, mais retournement de situation, en fait, il y a un autre boss à battre, et une fois battu… un autre !

Les deux précédents ne m’avaient pas donné énormément de difficulté, mais ce dernier boss était plutôt coriace, je dois l’avouer.

Même si je suis mort plusieurs fois, quel combat ÉPIQUE ! Le jeu se clôture de la plus belle des manières, à un tel point que j’avais oublié la frustration ressentie lors de la recherche des arcs-en-ciel.


Conclusion


Pour conclure, ce jeu est une excellente suite, bien plus complète que la première version et même plus complète que la version NES. Mais la première reste, selon moi, plus charmante de par son rythme et ses niveaux mémorables. Néanmoins, si je dois vous conseiller une version plus longue et complète, Kirby’s Dream Land 2 reste un excellent choix.


Merci d’avoir lu ma critique, je dois avouer que j’adore m’exprimer sur les jeux auxquels je joue. Si elle vous a plu, je vous invite à mettre un petit j’aime et aussi à voir mon profil, car il y a encore d’autres critiques !

CaryXV
7
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le 20 déc. 2024

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